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Adivina la palabra

Mots Roulette

Juego de palabras sobre aprendizaje en entornos virtuales. ¡Adivina cada término con una pista!

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Créé par

Colombia

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Adivina la palabraVersion en ligne

Juego de palabras sobre aprendizaje en entornos virtuales. ¡Adivina cada término con una pista!

par isaac felipe flores morales
A
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A

Empieza por A

Facilidad de acceso a los contenidos y recursos en entornos virtuales para personas con discapacidad.

Empieza por B

Modalidad de enseñanza que combina la formación presencial con la virtual, ofreciendo flexibilidad a los estudiantes.

Empieza por C

Interacción entre estudiantes y docentes en entornos virtuales para construir conocimiento de forma conjunta.

Empieza por D

Planificación de actividades y recursos educativos en entornos virtuales para lograr objetivos de aprendizaje.

Empieza por E

Proceso continuo de valoración del progreso de los estudiantes en entornos virtuales para mejorar el aprendizaje.

Empieza por F

Espacio de discusión en línea donde los participantes pueden intercambiar ideas y opiniones sobre un tema específico.

Empieza por G

Uso de elementos lúdicos en entornos virtuales para motivar a los estudiantes y mejorar su participación.

Empieza por H

Estructura de información no lineal que permite la navegación no secuencial en entornos virtuales.

Empieza por I

Capacidad de los entornos virtuales para permitir la participación activa de los estudiantes en su proceso de aprendizaje.

Empieza por J

Aplicación de principios de juego en entornos virtuales con fines educativos para mejorar la motivación y el compromiso.

Empieza por L

Sistema de gestión del aprendizaje que facilita la administración y seguimiento de cursos en entornos virtuales.

Empieza por M

Método de aprendizaje que se basa en lecciones cortas y concretas para facilitar la asimilación de conocimientos.

Empieza por N

Almacenamiento en línea que permite acceder a archivos y recursos desde cualquier dispositivo en entornos virtuales.

Empieza por O

Elementos digitales reutilizables que facilitan la enseñanza y el aprendizaje en entornos virtuales.

Empieza por P

Entorno virtual que ofrece recursos, herramientas y actividades para el aprendizaje y la enseñanza en línea.

Empieza por Q

Práctica de evaluación mediante cuestionarios en línea para medir el conocimiento adquirido por los estudiantes.

Empieza por R

Entorno simulado que ofrece experiencias inmersivas para el aprendizaje y la exploración en entornos virtuales.

Empieza por S

Tipo de interacción en tiempo real entre estudiantes y docentes en entornos virtuales, como videoconferencias.

Empieza por T

Apoyo y orientación personalizada que se brinda a los estudiantes a través de medios virtuales durante su aprendizaje.

Empieza por U

Facilidad de uso y navegación de los entornos virtuales para que los usuarios puedan interactuar de manera efectiva.

Empieza por V

Comunicación en tiempo real mediante video y audio entre participantes ubicados en diferentes lugares en entornos virtuales.

Empieza por X

Estándar de seguimiento de experiencias de aprendizaje en entornos virtuales para recopilar datos sobre el progreso de los estudiantes.

Empieza por Y

Persona que crea contenido educativo en video para compartir conocimientos y habilidades en entornos virtuales.

Empieza por Z

Estado de comodidad y familiaridad que puede limitar el aprendizaje en entornos virtuales si no se busca la superación.

Empieza por A

Facilidad de acceso a los recursos educativos en entornos virtuales.

Empieza por B

Combinación de métodos de enseñanza presencial y virtual para el aprendizaje.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre estudiantes y docentes en entornos virtuales para alcanzar objetivos comunes.

Empieza por D

Variedad de recursos y enfoques de aprendizaje disponibles en entornos virtuales.

Empieza por E

Proceso de medir el progreso y logros de los estudiantes en entornos virtuales.

Empieza por F

Espacio virtual donde los participantes pueden discutir temas y compartir ideas.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en entornos virtuales para motivar y mejorar la experiencia de aprendizaje.

Empieza por H

Recursos tecnológicos utilizados para facilitar el aprendizaje en entornos virtuales.

Empieza por I

Comunicación y participación activa de los estudiantes en entornos virtuales.

Empieza por J

Actividad que simula situaciones reales en entornos virtuales para fomentar el aprendizaje.

Empieza por L

Sistema de gestión del aprendizaje que facilita la administración de cursos en entornos virtuales.

Empieza por M

Estímulo que impulsa a los estudiantes a participar y aprender en entornos virtuales.

Empieza por N

Desplazamiento y exploración de contenidos en entornos virtuales para acceder a la información.

Empieza por O

Metas educativas que se buscan alcanzar a través del aprendizaje en entornos virtuales.

Empieza por P

Entorno virtual que ofrece herramientas y recursos para el aprendizaje en línea.

Empieza por Q

Actividades de evaluación en forma de cuestionarios en entornos virtuales.

Empieza por R

Materiales educativos disponibles para apoyar el aprendizaje en entornos virtuales.

Empieza por S

Tipo de interacción en tiempo real entre estudiantes y docentes en entornos virtuales.

Empieza por T

Apoyo y orientación personalizada ofrecida a los estudiantes en entornos virtuales.

Empieza por U

Facilidad de uso y navegación de plataformas y herramientas en entornos virtuales.

Empieza por V

Comunicación en tiempo real a través de video entre participantes en entornos virtuales.

Empieza por Y

Persona que crea contenido educativo en video para compartir conocimientos en entornos virtuales.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias utilizada para la comunicación en tiempo real en entornos virtuales.

Empieza por A

Proceso de adquirir conocimientos y habilidades a través de entornos virtuales como Zoom y Teams.

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