Icon Créer jeu Créer jeu

FIKI.3.Sorkuntza pantailan1

Compléter

(2)
Testua irakurri eta hutsuneak bete

Téléchargez la version papier pour jouer

4 fois fait

Créé par

Spain

Top 10 résultats

  1. 1
    34:08
    temps
    35
    but
  2. 2
    34:44
    temps
    35
    but
  3. 3
    05:19
    temps
    2
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu
  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
game-icon

Completar

FIKI.3.Sorkuntza pantailan1

Testua irakurri eta hutsuneak bete

larraitz untzeta
1

hartzen hasiko dio interpretatzen daiteke zabaldu duen duen da bilakatu ditu garatuz da

Fikziozko unibertso bat da bideojoko bakoitza ; kolektiboki sortutako unibertso bakan bat . Sakelakoaren , ordenagailuaren edo bideokontsolaren bidez jolastu . Oro har , istorio batean oinarritzen bideojokoa , eta inguru birtualak islatzen , non jokalariak pertsonaia bat , elementu bat , objektu bat edo makina bat kontrolatzen .

Jokalari - interfaze - makina - pantaila - jokalari ziklo bat . Makinari zer egin behar adierazi behar jokalariak , interfaze baten bitartez ? botoien bitartez , pantaila ukituz . . . ? . Makinak jokalariaren agindua du , jokoak eman beharreko erantzuna ematen du , eta pantailan irudikatu . Jokalariak pantailan ikusten du bere erabakiaren emaitza , eta beste erabaki bat du ondoren ; erabaki hori makinari komunikatzen dio berriz . Beste ziklo bat da horrela .

1950eko hamarkadan garatu eta 1980 . urte inguruan gizartean zirenetik , bideojokoak aisiarako eta jolaserako jarduera nagusietako bat bilakatu dira . Hainbat alorretako profesional kualifikatuak biltzen dituzten industria indartsuenetako bat da . Teknologia arloko aurrerapen berriei estuki lotuta egon izan da beti , kultura ekoizteko modu berriak eta sektore ekonomiko indartsu bat .

2

Bestalde sortu artistiko nabarmendu eta Horretarako baina hartzen egun eskaintzen emaitza dira gehiago du ematen sortzeko

Ikasketak profesional bilakatzeko
Geroz eta gehiago dira euskaraz aritzeko aukera duten bideojokoak , eta geroz jende gehiago erakartzen dute bideojoko horiek . 2018an , 25 bideojoko zeuden euskaraz ; gaur , berriz , gutxienez 149 , Game Erauntsia komunitateak ? 2014 . urtean bideojokoei buruz euskaraz jarduteko asmoz zabaldutako elkartea ? zabaldutako datuen arabera .

Sandra Sanper Gasteizko Euneiz unibertsitate pribatuko bideojokoetako graduen zuzendari akademikoak duenez , «sortzaile kapaz eta kualifikatuak behar dituen industria bat» bihurtzen ari da bideojokoena . Musika , programazioa , diseinua , artea . . . arlo bateko eta besteko profesionalak biltzen ditu , eta , bideojokoak , talde lana «ezinbestekoa» da , Sanperren hitzetan .

Euneizek Bideojokoak Diseinatzeko eta Garatzeko Gradua eta Bideojokoetako eta Animazioko Arteko Gradua ditu lehenbizikoz aurten . Ingeniaritza bat da lehena , zeinaren funtsezko helburua baita bideojoko bat sortzeko behar besteko gaitasuna eskaintzea etorkizuneko garatzaileei eta joko diseinatzaileei . , Bideojoko bat ekoizteko prozesuan parte duten arte digitaleko adar guztiak biltzen ditu . «Ilustrazioa eta arte kontzeptuala , 2Dko eta 3Dko modelatzea eta animazioa . , diseinu digitaleko eta animazioko zenbait proiektu egiten dituzte , bai eta mundu birtualak ere , bakoitza bere ingurunean eta bere pertsonaiekin» .

Bideojoko batek , , artean , diseinuan eta garapenean adituak diren profesionalak baino behar du . «Bideojoko batek fisika , matematika , marrazketa , komertzializazioa . . . ditu atzean . Gauza askoren konbinazioaren da» , zehaztu du Sanperrek . Hori bakarrik ez : azken urteotan adierazpen berri bat bihurtu direla uste du : «Joko benetan ederrak egiten ari dira , gidoi eta eszenatoki oso ederrak dituztenak : horrek ere pizten interesa» .

3

nintzen pentsatu sutsua Bien nuen» ikaslea

Artista izateko bide bat
Iga Guniak bere bi pasioak uztartu nahi zituen : marrazketa eta bideojokoak . onena elkartzeko aukera du Bideojokoetako Arteko graduan . Lehen promozioko lehen mailako da : «Kriminologia ikasten hasi , baina ez zitzaidan gustatzen . Beti izan naiz bideojokoen zale , baina inoiz ez nuen pentsatu horrelako zerbait ikastea . Beraz , gradua atera zutenean , ez nuen bi aldiz , eta izena eman .

4

arte nabarmendu ari pixkanaka gertatzen dela denik lantzen ere gozatu gora Askotarikoa logika edo estigmaz apurtzeko

Zaletasuna pasioa izan daitekeen zerbait lanbide bihurtzeko bidean da Gunia . Izan , Euskal Herriko bideojoko sektoreko lan merkatua egiten ari da . «Artista izateak irtenbiderik ez duela diote , ez ondo kobratzen eta bidea bilatu behar dela , baina ez dut uste horrela . Bideojokoen narratibak , irudiak . . . hori egin nahi dut : bideojokoekin nahi dut» .

Estigmak
da bideojokoen mundua . Joko asko hobetzeko diseinatuta daude : arazoak ebazteko eta eskuaren eta begiaren arteko koordinazioa lantzeko . Bideojoko batzuk dislexia hobetzeko baliagarriak direla ere ikusi da , kontzentratzeko gaitasuna baitute , baita gaitasun motorra ere , ezustekoak azkar bereizteko eta azkar irakurtzeko gaitasuna sustatuz . Gainera , bideojokoek hezkuntza edukiak ikastea eta trebetasun kognitiboa garatzea errazten dute . Adibidez , puzzle eta logika jokoek , hala nola Tetris ospetsuak .

Bideojokoen mundua betea egon da beti , baina aldatzen hasi da iritzi publiko hori . Sanperrek uste du pixkanaka apurtzen ari direla bideojokoen inguruko estereotipoak : «Bideojokoa sozializatzen da . Jada ez da bere gelan bakarrik jolasten den gamer - a bakarrik» . Sortzaileei dagokienez , berdin da . Gainera , Guniak du geroz eta emakume gehiago direla industria horretan , erabat maskulinizatua egon baita orain .