Innovación Educativa: Adivina la PalabraVersion en ligne Juego de adivinanzas sobre palabras relacionadas con la innovación educativa. par Tatiana Chavez A B C D E F G H I J L M N P R S T V Empieza por A Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos, habilidades y actitudes a través de la experiencia. Empieza por B Capacidad de una persona para comunicarse en dos idiomas de manera fluida y efectiva. Empieza por C Capacidad de generar ideas originales, novedosas y útiles para resolver problemas o crear algo nuevo. Empieza por D Conjunto de técnicas y métodos utilizados para enseñar y transmitir conocimientos de manera efectiva. Empieza por E Proceso de recopilación y análisis de información para determinar el nivel de aprendizaje y progreso de los estudiantes. Empieza por F Proceso de adquirir conocimientos, habilidades y competencias a través de la educación formal o informal. Empieza por G Uso de elementos y mecánicas de juego en contextos no lúdicos, como la educación, para motivar y mejorar el aprendizaje. Empieza por H Recursos tecnológicos utilizados en el ámbito educativo para facilitar la enseñanza y el aprendizaje. Empieza por I Acción de introducir novedades o mejoras en un proceso, producto o servicio, con el objetivo de obtener mejores resultados. Empieza por J Actividad lúdica que involucra reglas, desafíos y diversión, utilizada como estrategia educativa para motivar y enseñar. Empieza por L Habilidad para guiar, motivar y dirigir a un grupo de personas hacia el logro de metas y objetivos comunes. Empieza por M Conjunto de técnicas, estrategias y recursos utilizados para planificar y desarrollar procesos de enseñanza y aprendizaje. Empieza por N Avances tecnológicos que se aplican en el ámbito educativo para mejorar la calidad y eficacia de los procesos de enseñanza y aprendizaje. Empieza por P Ciencia que se ocupa de la educación y de los métodos utilizados para enseñar y transmitir conocimientos. Empieza por R Materiales, herramientas y medios utilizados en el proceso de enseñanza y aprendizaje para facilitar la adquisición de conocimientos. Empieza por S Conjunto de instituciones, normas y procesos que regulan la educación en un país o comunidad. Empieza por T Aplicación de las tecnologías de la información y comunicación en el ámbito educativo para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Empieza por V Característica de lo que es virtual, es decir, que no tiene existencia física, sino que se representa o simula mediante tecnología.