Juego de adivinanzas donde debes encontrar palabras relacionadas con ABJ.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Y
Z
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A
Proceso de adquirir conocimientos, habilidades y actitudes a través de la experiencia y la práctica.
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B
Fundamentado en el uso de juegos como estrategia principal para el aprendizaje.
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C
Conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes que una persona debe poseer para resolver situaciones de manera efectiva.
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D
Elemento esencial en el aprendizaje basado en juegos, que permite motivar y mantener el interés de los estudiantes.
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E
Espacio físico o virtual en el que se desarrolla el juego y donde los estudiantes interactúan para aprender.
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F
Retroalimentación que se proporciona a los estudiantes para informarles sobre su desempeño y guiar su aprendizaje.
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G
Uso de elementos propios de los juegos en contextos no lúdicos, como la educación, para motivar y mejorar el aprendizaje.
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H
Capacidades que una persona desarrolla a través de la práctica y la experiencia, y que le permiten realizar tareas de manera eficiente.
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I
Acción de comunicarse y relacionarse con otros jugadores, ya sea de manera presencial o a través de plataformas virtuales.
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J
Actividades recreativas que implican reglas, desafíos y metas, y que se utilizan como estrategia de enseñanza-aprendizaje.
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L
Relacionado con el juego y la diversión, que busca estimular la creatividad y el aprendizaje a través de actividades recreativas.
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M
Estado de ánimo que impulsa a una persona a realizar una acción o a perseguir una meta, en este caso, el aprendizaje.
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N
Diferentes etapas o grados de dificultad que se van superando a medida que se avanza en el juego y se adquieren nuevos conocimientos.
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O
Metas que se establecen en el juego y que los estudiantes deben alcanzar para avanzar y demostrar su aprendizaje.
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P
Valor numérico que se asigna a las respuestas correctas en el juego, y que permite evaluar el desempeño de los estudiantes.
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Q
Actividad de evaluación que consiste en responder preguntas sobre un tema específico, en este caso, el aprendizaje basado en juegos.
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R
Incentivos o premios que se otorgan a los estudiantes por su desempeño en el juego, como puntos, medallas o niveles desbloqueados.
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S
Representación de situaciones reales o ficticias en un entorno controlado, que permite experimentar y aprender de forma segura.
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T
Herramientas y recursos digitales que se utilizan en el aprendizaje basado en juegos, como aplicaciones, plataformas y dispositivos móviles.
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U
Personas que participan en el juego, ya sean estudiantes, docentes o cualquier otra persona involucrada en el proceso de aprendizaje.
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V
Que no tiene existencia física, sino que se representa o se experimenta a través de medios digitales, como juegos en línea o realidad virtual.
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Y
Juego de pistas o pruebas que se realizan en un espacio determinado, donde los participantes deben resolver desafíos para avanzar.
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Z
Área del juego donde se desarrollan las actividades y se encuentran los recursos necesarios para el aprendizaje basado en juegos.
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