Icon Créer jeu Créer jeu

Características de los ambientes y las herramientas digitales: Revisión y tipología.

Froggy Jumps

(3)
Seleccionar las opciones correctas para avanzar en la interacción

Téléchargez la version pour jouer sur papier

11 fois fait

Créé par

Mexico

Top 10 résultats

  1. 1
    03:52
    temps
    100
    but
  2. 2
    Mateos95
    Mateos95
    02:38
    temps
    60
    but
  3. 3
    rocendo
    rocendo
    02:48
    temps
    60
    but
  4. 4
    Ana María
    Ana María
    13:25
    temps
    60
    but
  5. 5
    DANNY CABRERA
    DANNY CABRERA
    10:19
    temps
    55
    but
  6. 6
    Raul
    Raul
    06:53
    temps
    45
    but
  7. 7
    06:17
    temps
    40
    but
  8. 8
    Fátima Maxine Ramirez Martinez
    Fátima Maxine Ramirez Martinez
    08:28
    temps
    30
    but
  9. 9
    Carlitos
    Carlitos
    04:52
    temps
    25
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Froggy Jumps

Características de los ambientes y las herramientas digitales: Revisión y tipología.Version en ligne

Seleccionar las opciones correctas para avanzar en la interacción

par Diego Mario Scarfatti
1

Años entre los que se desarrolló la Web 1.0

2

Modo de visualización de la Web 3.0

3

Ejemplo de herramienta tecnológica en la educación; para la presentación de contenidos en la categoría de videos y exposiciones.

4

Ejemplo de herramienta tecnológica en educación; para la comunicación en la categoría chat, audio, videoconferencia

5

Ejemplo de herramienta tecnológica en educación; para estrategias de aprendizaje en la categoría mapas conceptuales.

6

Ejemplo de herramienta tecnológica en educación; para presentación de contenidos en la categoría presentaciones didácticas.

7

Ejemplo de herramienta tecnológica en educación; para la co-construcción colaborativa en la categoría blogs.

8

Ejemplo de herramienta tecnológica en educación; para ambientes en la categoría redes sociales.

9

La primera familia de herramientas tecnológicas, corresponde a los ambientes, describe:

10

La segunda familia de herramientas tecnológicas, corresponde a la presentación de contenidos; implica:

11

La tercera familia de herramientas tecnológicas, co-construcción colaborativa; incluye:

12

La cuarta familia de herramientas tecnológicas, corresponde a las herramientas de autoría y productividad, incluye:

13

La quinta familia de herramientas tecnológicas, corresponde a las herramientas de inmersión; incluye:

14

La sexta familia de herramientas tecnológicas, corresponde a las herramientas de comunicación; incluye:

15

La séptima familia de herramientas tecnológicas, corresponde a las herramientas de estrategias de aprendizaje; incluye:

16

La octava familia de herramientas tecnológicas, corresponde a las herramientas cognitivas; incluye:

17

La primera etapa en el desarrollo de herramientas tecnológicas en educación; corresponde a:

18

La segunda etapa en el desarrollo de herramientas tecnológicas en educación; corresponde a:

19

La cuarta etapa en el desarrollo de herramientas tecnológicas en educación; corresponde a:

20

La tercera etapa en el desarrollo de herramientas tecnológicas en educación; corresponde a:

educaplay suscripción