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La abreviación P.O.O significa Programación Orienta a Objetos, donde se lleva la vida real a un programa de computadora, osea, se trata de simular en ella lo que es la vida real.
En esta pequeña presentación daremos a conocer las características básicas de la programación en el programa Python.

Elaboro: Citlali Marlenne Aldana Oidor

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Mexico

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La abreviación P.O.O significa Programación Orienta a Objetos, donde se lleva la vida real a un programa de computadora, osea, se trata de simular en ella lo que es la vida real. En esta pequeña presentación daremos a conocer las características básicas de la programación en el programa Python. Elaboro: Citlali Marlenne Aldana Oidor

par Citlali Marlenne Aldana Oidor
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P.O.O

PRESENTACION

Hola! C: mi nombre es Citlali Marlenne Aldana Oidor y soy estudiante es el Cetis 62 en la carrera de "Programación",nosotros usamos para programar Pyrhon y  en esta presentación les hablare de los siguientes temas:

-Teoría Python
-Teoría CLASES
-Teoría Herencia 

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TEORÍA DE PYTHON

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Python es un lenguaje de programación creado por GuidoVan Rossum a principios de los años 90 cuyo nombre está inspirado en el grupo de cómicos ingleses “Monty Python”. Es un lenguaje similar a Perl, pero con una sintaxis muy limpia y que favorece un código legible.Se trata de un lenguaje interpretado o de script, con tipado dinámico, fuertemente tipado, multiplataforma y orientado a objetos.
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TEORÍA DE CLASES

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PROPIEDADES

Son características importantes del objeto. Estas se representan a modo de variables. Las propiedades se definen de la misma forma que las variables. 

CLASES

las clases son los modelos , o las plantillas sobre las cuales construimos los objetos--> class objeto:El nombre de las clases se definen en singular, utilizando notación camello (se usa mayúscula para separar)
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MÉTODOS

Son funciones que representan acciones que puede realizar el objeto.

Objeto

Un objeto es una entidad (un "algo") que agrupa un estado y una funcionalidad relacionadas entre si.
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DIAGRAMAS DE CLASE

Son los diagramas más comunes en el modelado de sistemas orientados a objetos. Un diagrama de clase muestra un conjunto de clases, interfaces, y colaboraciones y sus relaciones entre ellos.

Los diagramas de clase se usan en el diseño del modelo estático para ver un sistema. 

UML, usa los diagramas de clase para visualizar el aspecto estático de esa construcción de bloques y sus relaciones y especificar esos detalles para la construcción.

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Una vez entendido estos conceptos podemos entender como se hace un programa con clases y métodos:

"CLASES Y FUNCIONES" (MÉTODOS)

La programación orientada a objetos es un paradigma de la programación. Se define un objeto y la forma en que interactua con las demás cosas:Un objeto tiene características o propiedades que nosotros necesitamos realizar ciertas acciones y funciones de un grupo especifico. Las clases sera entonces, en Python, el elemento principal que contiene las características y métodos generales de un grupo de objetos se resuelve una plantilla o molde de los demás objetos.

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Tips

  1. En python la clase se define mediante la palabra clave "class" seguida del nombre de la clase en forma singular y con dos puntos para delimitarlo.
  2. El método __init__ se ejecuta después de crear un nuevo objeto (instancial).
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HERENCIA

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La Herencia tiene que ver en este caso con el reuso que le damos a las clases que definimos.

Deberemos cuidar que una clase (subclase) herede (reciba) de otra clase (superclase o clase padre) todos los atributos y métodos que tenía la superclase. Es decir traspasamos VARIABLES y MÉTODOS de una clase PADRE a una clase hija.

Cuando HEREDAMOS una clase también podemos decir que estamos “extendiendo una clase”.


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CONCLUSION

Programar en Python es muy fácil y practico para cualquier persona que no tenga conocimientos o tenga vagos pensamientos de que es la programación orientada a objetos.Las clases y métodos para desarrollar un programa, lo hacen mas pequeño y practico que programar cosa por cosa, así se hace el programa mas dinámico y a prueba de errores.
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