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Créé par

Mexico

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par Jorge Silva Granados
1

metodos deberemos definir interactua METODOS forma paradigma problema objetos caracteristicas demás interactua otros cliente realiza funciones necesitamos programacion orientada

CLASES Y

La a es un en el que se define un objeto y la en que con los objetos .

Un objeto tiene o propiedades que nosotros observar para resolver un .

Un objeto ciertas acciones y que nosotros necesitamos observar para resolver un problema .

La manera en que el objeto con el o con objetos son sus .

Nosotros mismos estos metodos .

2

objetos elemento Python sintaxis Instrucciones clase Nombre Metodo2 objetos

Para esto , en , utilizamos la . La clase es el principal que contiene las caracteristicas y funciones generales de un grupo de , se vuelve una plantilla o molde de los demas .

Veamos la :

c l a s s :
d e f _ _i n i t _ _ ( s e l f ) :

d e f Metodo1 ( s e l f , a r g u m e n t o ) :
Instrucciones
d e f ( s e l f , a r g u m e n t o ) :
Instrucciones
d e f Metodo3 ( s e l f , a r g u m e n t o ) :
Instrucciones

3

Convencion primer guiones clase heredar tiene parametro indica parentesis mayusculas

Analicemos :

El nombre de la va con , por
El nombre de la clase no lleva , cuando lleve se que es posible parametros a otras clases
Cuidamos la indentacion
El metodo lo llamamos init
El metodo init lleva por convencion 2 bajos y la palabra self
Todo metodo tiene como primer el identificador self que la referencia del objeto que llamo al metodo .

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