Icon Créer jeu Créer jeu

Las dos lunas de Marte

Froggy Jumps

Una epidemia obliga a las personas entrar en cuarentena y se tiene como esperanza poder habitar Marte para que la humanidad sobreviva.

Téléchargez la version pour jouer sur papier

7 fois fait

Créé par

Peru

Top 10 résultats

Il n'y a toujours pas de résultats pour ce jeu. Soyez le premier à apparaître dans le classement! pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Froggy Jumps

Las dos lunas de MarteVersion en ligne

Una epidemia obliga a las personas entrar en cuarentena y se tiene como esperanza poder habitar Marte para que la humanidad sobreviva.

par SHIRLEY MEZ
1

Por qué usaban mascarilla la familia del protagonista si los medios de comunicación afirmaban que no ayudarían de mucho:

2

A quién pertenecía los libros que leía el protagonista:

3

Qué tipo de textos le gustaba leer al protagonista:

4

Cuáles eran las hipótesis que se vertían sobre el surgimiento de la enfermedad, excepto:

5

Qué los obligo a convertirse en el encierro a los protagonistas:

6

Qué heredaron el protagonista y su hermana de su madre:

7

Cuáles son las razones posibles por las cuáles ellos tuvieron el gusto por explorar el universo:

8

Qué se infiere de la cita de Corintios que leyó el padre: “Porque si los muertos no resucitan, tampoco Cristo resucitó”:

9

Eran las cosas que preocupaba al padre, excepto:

10

Por qué al padre no le gustaba quitar la vida a alguna alimaña:

11

De dónde sacaba agua la familia:

12

De qué murió la madre de la protagonista:

13

Qué pasó con el cuerpo de mamá:

14

Qué pasaba con el planeta Tierra, excepto:

15

Qué paso con la iglesia que concurría la madre del protagonista:

16

Qué decían los ojos del violinista:

17

Qué pensaba el niño sobre su relación con su progenitor:

18

Cuál era la preocupación de los países ante la situación de la enfermedad:

19

Qué animales sobrevivirían al fin del mundo, según Camila:

20

Después de 10 años que planeta sería visitado:

21

Qué soñaba tanto el protagonista luego de la noticia del planeta que sería visitado:

22

Por qué no abrieron la puerta ante los golpes de la puerta:

23

Por qué el padre quemó el pozo:

24

Qué buscaba Camila en sus juegos en el universo:

25

Por qué el niño empezaba a soñar que se podía respirar en Marte y que tenía un clima muy agradable:

26

A quién vio el niño cuando fue a revisar la trampa de ratones:

27

Por qué el padre estaba molesto esa mañana:

educaplay suscripción