Adivinar una palabra por cada una de las letras del abecedario, a partir de una pista.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
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A
Es la secuencia de instrucciones mediante la cual podemos resolver un problema o cuestión. En el campo de la programación informática, son conjuntos de reglas que indican al ordenador cómo ejecutar una tarea.
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B
En inglés significa “grandes datos”. El término abarca datos que contienen una mayor variedad y que se presentan en volúmenes crecientes y a una velocidad superior. Esto también se conoce como “las tres V” (volumen, velocidad y variedad)
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C
Entendimientos de informaciones valiosas para comprender la realidad por medio de la razón y la inteligencia. Se refiere, pues, a lo que resulta de un proceso de aprendizaje.
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D
Información dispuesta de manera adecuada para su tratamiento por una computadora.
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E
Es la marca software con la que Hewlett Packard Enterprise competirá en el mercado de software para impulsar la transformación digital basada en los datos.
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F
Es la etapa inicial donde al algoritmo de aprendizaje profundo se le proporciona un grupo de datos y tiene que interpretar lo que representan esos datos
Contiene la
G
Aprendizaje en inglés
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H
Siglas de Hewlett Packard Enterprise
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I
Sigla de Inteligencia Artificial
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J
Es una actividad desarrollada por uno o más individuos, cuyo propósito inmediato es entretener y divertir. Sin embargo, además de entretener, otra función de este es el desarrollo de habilidades y destrezas intelectuales, motoras y/o sociales.
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K
Es una biblioteca de Redes Neuronales de Código Abierto escrita en Python. Se puede definir que es como una librería muy reconocida dentro del mundo de las redes neuronales. Su principal características es que es una biblioteca de código abierto y trabaja con TensorFlow, razón por la que es una de las más empleadas en el análisis de redes neuronales profundas.
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L
Es un entorno en el que los usuarios podemos llevar a cabo tareas, gestionar actividades, colaborar con otros usuarios e interactuar por medio de las herramientas y funcionalidades que ofrece dicho entorno.
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M
Su traducción literal sería “Machine Learning Operations”,
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N
Es el proceso y resultado de mantener unidas las partes de un todo.
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O
Significa "en línea" (inglés)
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P
Personal computer,
Contiene la
Q
Conjunto de aparatos combinados para recibir cierta forma de energía y transformarla en otra más adecuada, o para producir un efecto determinado.
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R
Cualidad de un sistema para mantener funciones y procesos clave frente a tensiones o presiones resistiendo y luego recuperándose o adaptándose al cambio
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S
Es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.
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T
Se utiliza para nombrar todas aquellas cosas que pueden ser tocadas o probadas de alguna forma. En un sentido más amplio, también hace referencia a aquello que puede percibirse con precisión.
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U
Este término proviene del griego automatos que significa “con movimiento propio” o “espontáneo”.
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V
Se considera con este término a todo lo que sea una imitación de una situación o persona muy parecido a la realidad, este es un término muy común en la informática para hablar de la realidad construida a partir de sistemas informáticos o digitales.
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W
Es la parte física de un ordenador o sistema informático.
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X
Falta de conexión o relación de una persona con otra o de una persona con algo (su entorno, comportamiento, grupo, etc.).
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Y
Se relacionan con la planificación y la ejecución de una serie de acciones que, siendo su fin el conseguir un objetivo determinado, se llevan a cabo.
Contiene la
Z
Aprendizaje: proceso de asimilación de información mediante el cual se adquieren nuevos conocimientos, técnicas o habilidades.
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