Icon Créer jeu Créer jeu

Rellena los Espacios: Programación 1

Compléter

Completa los espacios en blanco con las palabras clave de la asignatura Programación.

Téléchargez la version papier pour jouer

2 fois fait

Créé par

Colombia

Top 10 résultats

  1. 1
    00:23
    temps
    14
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
game-icon

Completar

Rellena los Espacios: Programación 1

Completa los espacios en blanco con las palabras clave de la asignatura Programación.

EDUARDO JOSE RODRIGUEZ GALINDO
1

programación lenguaje desarrollar programas funciones tipos programador profesional programación fundamentos básicos asignatura estructuras de pensamiento de universitarias resolución de problemas

La es una que se imparta en diferentes carreras o de educación básica como el colegio . En esta materia se enseñan los de la programación , como los datos , las control y las . También se aprenden los conceptos de algoritmos y . La programación es el primer paso para convertirse en un . A lo largo del curso , los estudiantes desarrollan habilidades de lógico y resolución de problemas , que son fundamentales en el campo de la programación . Al finalizar la asignatura , los estudiantes son capaces de diseñar y simples utilizando un de específico .