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Examen final de Cultura Digital I

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Bloques 1 al 4 de la guía impresa

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Examen final de Cultura Digital I

Bloques 1 al 4 de la guía impresa

Beatrice NaMa
1

WhatsApp Internet identifica peomueve veracidad identidad

La digital es todo aquello que nos en y , por tanto , nos define .

2

económica delitos identidad personalidad usurpación erronéa ciberdelitos

La de identidad es uno de los más comunes y suele tener una finalidad ( compra de bienes o contratación de servicios a cargo de la afectada ) o bien un fin relacionado con el ciberacoso y que busca en última instancia provocar problemas a la víctima .

3

contraseñas precaución conocidos desconocidos correo ATENCIÓN

PONGA ESPECIAL en el tratamiento de su electrónico . No abra mensajes de correo de remitentes .

4

Internet principios ciberlegislación ilegal legales legislación normas

La , se refiere a los y normativas que rigen el uso de .

5

contenido información vulnerabilidad dispositivos daños riesgos apertura

Los técnicos son aquellos que afectan la que tenemos almacenada en nuestros , o a los dispositivos como tal valiéndose de una brecha o en la seguridad .

6

buscar captar Grooming ciberpirámide perder recomienden generar

La se basa en el esquema de estafa piramidal , cuyo propósito es la atención de las personas y que estas y refieran a otros con el objetivo de beneficios adicionales a los participantes iniciales

7

trastorno dispositivos conducta actividades internet abusivo videojuegos

Ciberadicción o de adicción en , es el uso de este a través de sus diferentes electrónicos , con impactos en su vida diaria .

8

medios Grooming adulto engaño canales menor ciberacoso

o engaño pederasta , consiste en el de un adulto hacia un de edad haciendo uso de los digitales .

9

producción sexual sexting recepción videos ciberacoso erótico

Sextorsión o practica del se refiere a la , envío y / o de mensajes con contenido por medio de interne t

10

copias navegar información operativo dispositivos pago informáticos

Ransoware : secuestro de a través de programas maliciosos que impiden a los usuarios acceder a su sistema o a sus archivos y que exige un económico .

11

Seguridad medios comunicarse lingüísticos literacidad conocimientos información

es ? el conjunto de habilidades , y actitudes ( técnicos , , cognitivos , sociales ) , que se requieren para con la tecnología electrónic a

12

baja interne alta sistema redes sociales almacenamiento guardar

El en la nube es un de almacenaje en línea con velocidad de transmisión por medio de

13

tecnologías dispositivos ciberataque realizadas estafa computadoras diseñadas seguridad

La informática es un conjunto de , procesos y prácticas para proteger redes , , programas y datos en caso de , piratería , daño o acceso no autorizado .

14

malware antimalware virus barrera firewall internet protección

Los se consideran como una de entre su red interna de confianza y una red externa de .

15

virus malware protege limpia visualiza detecta elimina

Software antivirus o es un programa que no solo la intrusión de sino también detecta anomalías , malware y repara daños .

16

herramientas información comunicación tecnología tecnológic disponibles software

La digital es el intercambio de información y conocimiento haciendo uso de las digitales , puestas a nuestra disposición por la investigación y desarrollo

17

entidades individuos masa comunidades conjunto individual colaborativa

Las virtuales de aprendizaje son un de que poseen intereses comunes y su aprendizaje es de manera mediante el uso de las TIC

18

alterno correo Herramientas Medios docente personal administrativo individual

de comunicación : Son aquellas que permiten la comunicación entre el y el alumno de manera virtual . Ejemplo de estas herramientas son : Facebook , WhatsApp , institucional y correo .

19

archivos procedimientos programas oficina ofimática antivirus procesos

Paquetería son todos esos o softwares que agilizan los llevados a cabo en las

20

palabras procesador generador virtuales imprimirlos aplicación escritos

Un de textos es una en la que podemos crear , modificarlos , guardarlos , recuperarlos e por medio de una computadora .