Icon Créer jeu Créer jeu

Rosco sobre Gamificación

Mots Roulette

(110)
Rosco sobre conceptos de gamificación.

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Âge recommandé: 17 ans
424 fois fait

Créé par

Argentina

Top 10 résultats

  1. 1
    01:32
    temps
    100
    but
  2. 2
    01:53
    temps
    100
    but
  3. 3
    01:58
    temps
    100
    but
  4. 4
    Valeria
    Valeria
    02:27
    temps
    100
    but
  5. 5
    02:29
    temps
    100
    but
  6. 6
    02:41
    temps
    100
    but
  7. 7
    02:44
    temps
    100
    but
  8. 8
    02:58
    temps
    100
    but
  9. 9
    03:10
    temps
    100
    but
  10. 10
    Ale Bader
    Ale Bader
    03:11
    temps
    100
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Rosco sobre GamificaciónVersion en ligne

Rosco sobre conceptos de gamificación.

par Tamara Ahmad
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Juntar y aumentar progresivamente la cantidad de puntos en un juego

Contiene la B

Acción o efecto de colaborar.

Empieza por C

Criterio a tener en cuenta en propuestas gamificadas

Empieza por D

Técnica mecánica que se utiliza en Gamificación.

Empieza por E

Herramienta tecnológica para realizar actividades gamificadas

Contiene la F

Tipo de recompensa dentro de una actividad gamificada

Empieza por G

Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional, en busca de mejores resultados.

Empieza por H

Dícese de todo tipo de software informático que permite realizar actividades gamificadas, entre otras.

Empieza por I

representación mental que surge a partir del razonamiento y se representa iconográficamente con un foco de luz.

Empieza por J

Realizar una actividad o hacer una cosa, generalmente con el fin de divertirse o entretenerse.

Empieza por K

Herramienta tecnológica para realizar actividades gamificadas

Empieza por L

Carácter de la gamificación

Empieza por M

Beneficio que aporta la gamificación a las/los participantes

Empieza por N

Área, mundo, fase o zona en el que se avanza en un videojuego cuando se completa un objetivo específico.

Empieza por O

Propósito a alcanzar en una actividad gamificada

Empieza por P

Llámese al beneficio de lograr un objetivo dentro de la mecánica de la gamificación

Empieza por Q

Cuestionario en el que los jugadores intentan responder preguntas correctamente (en inglés)

Empieza por R

Sistema provisto por la gamificación para incentivar al estudiantado. Técnica dinámica.

Contiene la S

Tipo de recompensa dentro de una actividad gamificada similar a una medalla.

Contiene la T

Herramienta tecnológica para realizar actividades gamificadas tipo encuestador online.

Contiene la U

Persona que juega

Empieza por V

Programa informático creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un artefacto electrónico que lo ejecuta

Contiene la W

Cualquier programa informático

Contiene la X

Tipo de jugador con mayor habilidad en el juego.

Contiene la Y

Herramienta tecnológica para diseñar e implementar actividades gamificadas

Contiene la Z

Proceso a través del cual se adquieren y desarrollan habilidades, conocimientos, conductas y valores.

educaplay suscripción