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Estrategias de Gamificación (D)

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Innovación en el aula

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Colombia
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Estrategias de Gamificación (D)

Innovación en el aula

Hayber Didier Guevara Muñoz
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Misiones acumulación acciones objetivo puntos gamificación acumulando estrategia valor

La de es una de a través de la cual se asigna un cuantitativo a determinadas , que se van . Mientras que con las , se busca que el ? jugador ? o el equipo resuelvan un reto u planteado .