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Mots Roulette

Laboratorio de Aplicaciones - Lección 2: Botones y eventos

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Âge recommandé: 11 ans
2 fois fait

Créé par

Costa Rica

Top 10 résultats

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Laboratorio de Aplicaciones - Lección 2: Botones y eventos

par Fundación Funda Vida
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J
K
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M
N
O
P
Q
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U
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W
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.

Empieza por B

Elemento de la Caja de Herramientas de Diseño que se puede presionar al usarlo (en ingles)

Empieza por C

Pantalla que me ayuda a hacer interactiva mi App

Empieza por D

Pantalla que ayuda en la personalización de los elementos de mi aplicación

Contiene la E

Bloque de código que permite ejecutar el click (en ingles)

Empieza por F

Botón que nos permite pasar de nivel al terminar(en Ingles)

Contiene la G

Propiedad que permite cambiar el color de fondo a un elemento (en ingles)

Empieza por H

Bloque de código que nos permite esconder un elemento (en ingles)

Contiene la I

Bloque de código que nos permite cambiar la posición de un elemento (en ingles)

Empieza por J

Nombre del lenguaje de programación que estamos utilizando

Empieza por K

Evento como el CLICK, que se ejecuta con las acciones del teclado, se utiliza en el bloque de código onEvent (en ingles)

Empieza por L

Elemento de diseño que nos permite crear titulos o textos (en ingles)

Contiene la M

Elemento de diseño que nos permite colocar imágenes en nuestra App (en ingles)

Contiene la N

Bloque de código que nos da un numero aleatorio entre el con el rango que le coloquemos (en ingles)

Empieza por O

Bloque de código que permite ejecutar el mouseup (en ingles)

Empieza por P

Bloque de código que permite agregar sonidos a la App (en ingles)

Empieza por Q

Las empanadas se hacen con...

Contiene la R

Bloque de código que permite cambiar las propiedades como el color de un elemento (en ingles)

Empieza por S

Bloque de código que nos permite cambiar de pantalla al usarlo (en ingles)

Contiene la T

Bloque de código que nos permite cambiar el tamaño de un elemento (en ingles)

Contiene la U

Evento como el CLICK, pero este se refleja con las acciones del mouse, se usa en el onEvent (en ingles)

Empieza por V

Un programa con intenciones malignas, que es capaz de propagarse de un fichero a otro del ordenador.

Contiene la W

Bloque de código que permite mostrar un elemento (en ingles)

Empieza por X

Parámetro de posición que se utiliza en el bloque de código setPosition

Empieza por Y

Parámetro de posición que se utiliza en el bloque de código setPosition

Empieza por Z

Extensión de ficheros comprimidos.

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