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Historia de la Gamificación

Relier Colonnes

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La siguiente actividad tiene la intención de que el alumno identifique los conceptos principales de la gamificación.

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Âge recommandé: 15 ans
6 fois fait

Créé par

Mexico

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Relier Pairs

Historia de la GamificaciónVersion en ligne

La siguiente actividad tiene la intención de que el alumno identifique los conceptos principales de la gamificación.

par Omar Cabrera
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