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TENDENCIAS EDUCATIVAS

Mots Roulette

(2)
Información relavante sobre las tendencias más experimentadas en el aula y la educación a distancia.

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Créé par

Argentina

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TENDENCIAS EDUCATIVASVersion en ligne

Información relavante sobre las tendencias más experimentadas en el aula y la educación a distancia.

par Adriana Vera
A
B
C
D
E
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
W
X
Z

Empieza por A

Persona que recibe enseñanzas de un maestro o que sigue estudios en un centro académico

Contiene la B

Siglas utilizadas para nombrar a una tendencia educativa basada en problemas

Empieza por C

tipo de sociedad que surge a partir de la incorporación de las TIC.

Empieza por D

sistemas que representan, almacenan o usan la información en sistema binario

Empieza por E

concepto necesario que sirve como fuente de experiencias y aprendizajes en PLE

Empieza por G

herramienta para crear contenido interactivo como infografías y mapas mentales.

Empieza por H

Aparatos electrónicos y dispositivos digitales que facilitan el acceso e intercambio de datos e información: ordenadores, smartphones entre otros

Empieza por I

adjetivo que señala un tipo de model pedagógico (Aula..) que transfiere el trabajo de ciertos procesos de aprendizajes fuera del aula.

Empieza por J

pizarra de Google

Empieza por L

enseñanza en idioma Inglés

Empieza por M

nombre inglés de un tipo de metodología personalizada que utiliza los dispositivos móviles como computadoras, tablets, etc.

Empieza por N

estratégia informal de aprendizaje basada en un relato.

Contiene la O

adjetivo que describe un tipo de aprendizaje cooperativo.

Empieza por P

muro digital ideal para propuestas creadas de manera colectiva

Empieza por R

tecnología que permite agregar información digital en distintos formatos incluyendo 3D. Combina elementos reales y virtuales

Empieza por S

Técnica de gamificación que favorece la colaboración y el aprendizaje

Empieza por T

siglas usadas para "tecnologias de la información y comunicación"

Contiene la U

es el proceso de facilitar el aprendizaje o la adquisición de conocimientos, así como habilidades, valores, creencias y hábitos.

Empieza por V

tipo de realidad en el que se incorporan elementos reales a un entorno virtual.

Empieza por W

palabra en inglés que denomina a un procesador de textos y documentos

Contiene la X

tipo de educación que surge como consecuencia de la inclusión de las tic.

Contiene la Z

Adquisición del conocimiento de algo por medio del estudio, el ejercicio o la experiencia.

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