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Concurso de escupitajos

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Usando como base el concurso de escupitajos de Monkey Island 2, se trabajan conceptos relacionados con máquinas de estados.

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Créé par

Spain

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    Marta Parra Bosch
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Concurso de escupitajosVersion en ligne

Usando como base el concurso de escupitajos de Monkey Island 2, se trabajan conceptos relacionados con máquinas de estados.

par Guillermo Domingo Martínez
1

Si consideramos el concurso como un objeto y escupir como evento, ¿qué es el puesto obtenido en la clasificación?

Selecciona una o varias respuestas

2

Si la fluidez de la saliva al escupir es una variable del concurso y tomando la bebida verde se modifica el valor de esta variable, ¿qué es, realmente, esta acción?

Selecciona una o varias respuestas

3

Además del estado de fluidez de la saliva, ¿qué otra variable del concurso influye en el resultado obtenido tras escupir?

Selecciona una o varias respuestas

4

La tercera variable que determina el estado del concurso es aquella que indica si está amañado o no. ¿Qué hay que hacer para que ésta cambie de valor?

Selecciona una o varias respuestas

5

Considerando el orden siguiente para las variables: "saliva espesa", "concurso amañado" y "hace viento", y haciendo equivaler true=1, false=0, ¿qué número decimal se obtiene a partir de los valores de las variables en el intento que acabas de ver?

Selecciona una o varias respuestas

6

Sabiendo que las variables que determinan el estado del concurso, binarias, son independientes y todas las combinaciones son posibles, ¿en cuántos estados distintos puede encontrarse el concurso?

Selecciona una o varias respuestas

Explicación

Un efecto es una consecuencia de un evento que no afecta al objeto, es decir, aparte de cualquier cambio que pueda provocar en los valores de las variables del mismo.

Los eventos son acciones que provocan cambios en el estado del objeto y/o un efecto.

El resultado obtenido al escupir depende de si sopla o no el viento.

Tocar el cuerno provoca que el feriante se vaya, pero manipular los banderines amaña el concurso y esto tendrá consecuencias en el resultado obtenido tras escupir.

En este intento, la saliva está espesa (true), el concurso está amañado (true) y no sopla el viento cuando escupe (false). true-true-false --> 110, que pasándolo de binario a decimal es 6.

Variaciones con repetición de 2 elementos (true y false), tomados de tres en tres: 2^3 = 8.

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