Icon Créer jeu Créer jeu

RODA AMB LES CDE

Mots Roulette

Ruleta per treballar els coneixements sobre la competència digital dels educadors i educadores segons el Marc Europeu (DigCompEdu).

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Âge recommandé: 18 ans
0 fois fait

Créé par

Spain

Top 10 résultats

Il n'y a toujours pas de résultats pour ce jeu. Soyez le premier à apparaître dans le classement! pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

RODA AMB LES CDEVersion en ligne

Ruleta per treballar els coneixements sobre la competència digital dels educadors i educadores segons el Marc Europeu (DigCompEdu).

par Elisabeth Parés
A
B
C
D
E
F
G
H
I
K
M
P
R
S
T
U

Empieza por A

Capacitar l'alumnat per utilitzar les tecnologies per millorar la seva comunicació, la cooperació i la creació conjunta de coneixement.

Empieza por B

Nivell de competències integrador segons el marc europeu.

Empieza por C

Capacitat per utilitzar les tecnologies digitals en les interaccions professionals, el desenvolupament professional i pel bé col·lectiu i la innovació.

Empieza por D

Utilitzar fonts i recursos digitals pel desenvolupament professional continu.

Empieza por E

Nivell d'aptitud on s'utilitzen les tecnologies digitals amb confiança, de manera creativa i crítica.

Empieza por F

Procés d'aprenentatge, d'adquisició de coneixements i habilitats que una persona és capaç de rebre, relacionada amb l'educació.

Empieza por G

Organitzar els continguts digitals i posar-los a disposició de l'alumnat, les famílies i altres educadores.

Empieza por H

Capacitat de les persones per utilitzar, compartir i accedir a recursos i eines digitals

Empieza por I

Garantir l'accessibilitat de tot l'alumnat, també les persones amb necessitats especials.

Empieza por K

Coneixement en anglès.

Empieza por M

Espais on es genera la comunicació i l'intercanvi d'informació entre usuaris i productors de contingut digital.

Empieza por P

Reflexionar individual i col·lectivament sobre la pràctica pedagògica digital personal i de la comunitat educativa.

Empieza por R

Procés que permet l'aprenentatge a través de l'avaluació. Feedback.

Empieza por S

Identificació i resolució de problemàtiques tècniques.

Empieza por T

Programes o dispositius mitjançant els quals les persones amb discapacitat poden fer servir els ordinadors.

Empieza por U

Prendre mesures per garantir el benestar físic, psicològic i social en utilitzar les tecnologies digitals.

educaplay suscripción