Elementos de un cómic
Temática del Segundo Parcial
Mediante esta actividad de gamificación se pretende reforzar de una manera entretenida los conocimientos adquiridos.
Mediante esta actividad de gamificación se pretende reforzar de una manera entretenida los conocimientos adquiridos.
Âge recommandé: 15 ans
Créé par
Sofía Mora
Ecuador
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