ADIVINA BUEN ADIVINADOR
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Esta actividad tiene como propósito que el participante se aproxime a las definiciones acerca de las estrategias de uso del juego en educación:
-Serious Games.
-Gamificación.
-ABJ
-Serious Games.
-Gamificación.
-ABJ
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100:23temps100but
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200:29temps100but
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300:53temps0but
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4ELPRIMO02:58temps0but
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