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En POO es considerado como un molde, de donde el programador puede extraer objetos.

Está formado por propiedades o características eventos o acciones y métodos

Es un algoritmo (codificación o grupo de comandos) asociado a un objeto.

Es una acción que el usuario efectúa sobre un objeto y este a su vez realizará una tarea determinada.

Es todo elemento físico o abstracto que le permitan al programador construir una aplicación

Método

Clase

Propiedades

Objeto

Eventos