Icon Créer jeu Créer jeu

Educación y TIC

Mots Roulette

(1)
Juego acerca de las tendencias y enfoques que más se están experimentando en educación y TIC.

Téléchargez la version pour jouer sur papier

7 fois fait

Créé par

Argentina

Top 10 résultats

  1. 1
    04:13
    temps
    90
    but
  2. 2
    09:37
    temps
    10
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Educación y TICVersion en ligne

Juego acerca de las tendencias y enfoques que más se están experimentando en educación y TIC.

par Susana Alicia LAVAYEN
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Cuando la realidad real en la que nos encontramos se enriquece con información complementaria (elementos 3D, sonidos, etc.) se llama realidad...

Empieza por B

Sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor, contenidos de su interés a menudo comentados por lectores.

Empieza por C

Nombre del plan mediante el cual se entregaron computadoras portátiles a los alumnos y profesores de escuelas públicas y privadas en Argentina (dos palabras).

Empieza por D

También conocidos como aparatos móviles. Reune el conjunto de computadoras portátiles, tablets, lectores de MP3 y MP4 y celulares.

Empieza por E

Experiencia de aprendizaje a través del juego. Consiste en encerrar a un grupo de personas que deberán solucionar enigmas en una sala de ...

Contiene la F

Documento entregado por una institución universitaria que avala la participación y culminación exitosa de un alumno tanto en un MOOC como en una WEBMINAR

Contiene la G

El modelo de Entorno Personal de Aprendizaje (PLE) pretende que el alumno a partir de los recursos web y redes sociales con las que está en contacto se convierta en un creador de su entorno...

Empieza por H

Rastro que dejamos al navegar en internet, mecanismo para defender los derechos de autor (dos palabras).

Empieza por I

También llamadas cambios, adelantos o novedades sociales y tecnológicas que afectan a la educación (en plural).

Empieza por J

La gamificación del aprendizaje consiste en aprender a través del ...

Empieza por K

LLave en inglés

Empieza por L

El aprendizaje ubicuo permite aprender de forma constante en cualquier momento y ...

Empieza por M

La combinación de diferentes realidades y la creación de nuevos escenarios en los que los objetos reales y virtuales confluyen en un mismo plano se conoce como realidad...

Contiene la N

Juego de Educaplay que consiste en dar pistas para que alguien descubra de qué se trata.

Empieza por O

Tipo de cursos que se encuentran en el ciberespacio, a los que se accede con un ordenador conectado a internet.

Empieza por P

Aula o espacio virtual en el que el alumno accede a material de estudio, desarrolla y sube actividades, resuelve dudas con el tutor, envía mensajes e interactúa en forors con otros estudiantes.

Contiene la Q

Adjetivo con el que el profesor y las alumnas de Enfermería califican la experiencia de la sala de escape. Es una experiencia...

Contiene la R

Concepto usado para referirse al espacio donde el alumno guarda y recopila información, trabajos producidos y reflexiona acerca de los aprendido. También es un lugar que se comparte con el profesor para que lo pueda evaluar.

Empieza por S

La sala de escape plantea una serie de acertijos que se deben resolver en un tiempo determinado con el objetivo de ...

Empieza por T

Tipo de narrativa que consiste en un relato que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas.

Empieza por U

Ventaja de la internet que nos permite acceder a contenidos digitales y publicar desde cualquier sitio y en cualquier momento.

Empieza por V

Material utilizado como disparador en un proceso de aprendizaje fuera del aula, en el aula invertida.

Empieza por W

Sitio web en el que los participantes pueden crear, modificar o borrar un texto compartido. Permite realizar construcciones colectivas.

Contiene la X

Tendencia metodológica, lleva este adjetivo en su nombre, incluye la narrativa transmedia y las salas de escape. Educación...

Empieza por Y

Juguete que consiste en dos discos pequeños unidos por un eje en torno al cual se ata y enrolla una cuerda por la que se lo hace subir y bajar de manera sucesiva a impulsos de la mano

Contiene la Z

Es lo opuesto al aula invertida, consiste en la transmisión de información por parte del profesor en clase, la toma de apuntes y las tareas para hacer en la casa. Esto se conoce como...

educaplay suscripción