Créer une activité
Jouer Test
1. 
Se pueden definir como objetos en los que podemos guardar mas de una variable, es decir, al tener un único arreglo, este puede guardar múltiples variables de acuerdo a su tamaño o capacidad, es importante recordar que las variables guardadas deben ser del mismo tipo
A.
Variable
B.
Arreglo
C.
Ordenación
D.
Búsqueda
2. 
¿Cómo se declara un arreglo de 10 en java?
A.
int a[10];
B.
INT A[10];
C.
int a[ ]=new int[10];
D.
int a10;
3. 
¿Qué hace el siguiente código de java?
A.
Múltiplica dos arreglos
B.
Solo imprime un arreglo.
C.
Ingresa, suma y promedia un arreglo
D.
Solo ingresa un arreglo
4. 
El algoritmo se basa en la lectura sucesiva de la lista a ordenar, comparando el elemento inferior de la lista con los restantes y efectuando una permuta de posiciones cuando el orden resultante de la comparación no sea el correcto.
A.
Búsqueda binaria
B.
Búsqueda secuencial
C.
Ordenación por inserción
D.
Ordenación por intercambio
5. 
Este método de ordenación es similar al proceso típico de ordenar tarjetas de nombres (cartas de una baraja) por orden alfabético consistente en insertar un nombre en su posición correcta dentro de una lista que ya está ordenada.
A.
Búsqueda binaria
B.
Búsqueda secuencial
C.
Ordenación por inserción
D.
Ordenación por intercambio
6. 
Este algoritmo compara uno a uno los elementos del arreglo hasta recorrerlo por completo indicando si el número buscado existe. En éste caso no se ordenará la lista de elementos a diferencia de otros algoritmos.
A.
Búsqueda binaria
B.
Búsqueda secuencial
C.
Ordenación por inserción
D.
Ordenación por intercambio
7. 
¿Cuál de los siguientes códigos corresponde a la ordenación por intercambio?
A.
B.
C.
D.
8. 
¿Cuál de los siguientes códigos corresponde a la ordenación por inserción?
A.
B.
C.
D.
9. 
¿Cuál de los siguientes códigos corresponde a la busqueda secuencial?
A.
B.
C.
D.
10. 
Es el constructor de la clase
A.
1
B.
2
C.
3
D.
1 y 2
11. 
Son los atributos de la clase
A.
1
B.
2
C.
3
D.
1 y 2
12. 
Son los métodos de la clase
A.
1
B.
2
C.
3
D.
1 y 2