1
Utilización de la lógica, interfaces y estructuras de juegos a los procesos de aprendizaje
4
Principio educativo que hace referencia al método por el que se debe enseñar
5
Es un proceso formativo que permite aprender en cualquier momento y desde cualquier lugar las 24 hs y 7 días
7
Seminario, workshop de trabajo, desarrollado en el ciberespacio
9
Lleva tu propio dispositivo a clase