Enfoques y tendencias en tVersion en ligne En este rosco repasaremos las tendencias y enfoques actuales en educación y tic junto a preguntas de cultura general par Maria Cecilia Perez A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Empieza por A La siguiente cita textual “Tener un PLE y no conocerlo o no saber como enriquecerlo/ mantenerlo implica desperdiciar su potencial en tanto herramienta de metacognición”. Castañeda y … Contiene la B Nombre en inglés del dispositivo para RV, no recomendado para niños menores de 9 años. Empieza por C Término utilizado por el Dr. Manuel Area Moreira, que hace referencia a la configuración de tecnologías que nos rodean día a día, y al que también se denomina ecosistema de aprendizaje. Empieza por D Es una aplicación o juego, que sirve para mostrar cómo es y cómo funciona, pudiendo así ver el mismo sin comprarlo. Empieza por E La frase “Casi todo puede ser aprendizaje”, ¿a qué tendencia en EDUCACIÓN hace referencia? Educación…. Empieza por F Red social gratuita que permite a los usuarios interconectarse para interactuar y compartir contenidos a través de internet. Fue lanzada en 2004. Empieza por G Empieza por H Nombre del Informe presentado por el INTEF que identifica y describe las seis tecnologías emergentes que tendrán un impacto significativo en la educación superior en los próximos cinco años (2017-2021). Empieza por I Modelo de aula opuesto a la clase magistral, que invierte no solo en recursos, sino en el uso del tiempo. Empieza por J Nombre de pila del creador de la teoría constructivista, sobre la cual se cimienta el modelo de clase invertida. Contiene la K Apellido del psicólogo ruso, uno de los más destacados teóricos de la psicología del desarrollo, fundador de la psicología histórico-cultural y claro precursor de la neuropsicología soviética. Empieza por L Es un acercamiento educacional para motivar a los estudiantes a aprender mediante el uso de diseños de videojuego y elementos de juego en el entorno de aprendizaje. Empieza por M Término en inglés que refiere al aprendizaje personalizado, portátil, cooperativo, interactivo y ubicado en el contexto. Contiene la N Sigla con la que se denomina a la Universidad Nacional de Cuyo´. Empieza por O Empieza por P «Es el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender» (Castañeda, L. y Adell, J., 2013). Contiene la Q Estrategia didáctica en la que los alumnos son los que realmente construyen el conocimiento, basado en los recursos que propone internet, desarrollada por Bernie Dodge y Tom March, en 1995. Empieza por R R......... AUMENTADA: Tecnología que se caracteriza por combinar elementos reales y virtuales y se registra en 3D. Empieza por S Tipo comunicación que se da en tiempo real, por ejemplo en una webinar. Empieza por T Narración que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas, que supone mucho diseño e implementación. Empieza por U Término que refiere a estar conectados a la red, comunicarnos, acceder a los contenidos digitales publicados, etc. desde cualquier sitio y en cualquier momento. Empieza por V Elemento necesario en la RV inmersiva, para visualizar e interactuar con “otra realidad”. Empieza por W Término con que se denomina a los seminarios en formato web. Es un MOOC más pequeño. Contiene la X Transferir datos desde un programa hacia otro. Contiene la Y Sigla en inglés del nombre del modelo 1.1, en el que cada alumno lleva su dispositivo a clase. Empieza por Z Acción de comprimir ficheros en formato .zip