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Enfoques y tendencias en t

Mots Roulette

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En este rosco repasaremos las tendencias y enfoques actuales en educación y tic junto a preguntas de cultura general

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Argentina

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Enfoques y tendencias en tVersion en ligne

En este rosco repasaremos las tendencias y enfoques actuales en educación y tic junto a preguntas de cultura general

par Maria Cecilia Perez
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K
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Empieza por A

La siguiente cita textual “Tener un PLE y no conocerlo o no saber como enriquecerlo/ mantenerlo implica desperdiciar su potencial en tanto herramienta de metacognición”. Castañeda y …

Contiene la B

Nombre en inglés del dispositivo para RV, no recomendado para niños menores de 9 años.

Empieza por C

Término utilizado por el Dr. Manuel Area Moreira, que hace referencia a la configuración de tecnologías que nos rodean día a día, y al que también se denomina ecosistema de aprendizaje.

Empieza por D

Es una aplicación o juego, que sirve para mostrar cómo es y cómo funciona, pudiendo así ver el mismo sin comprarlo.

Empieza por E

La frase “Casi todo puede ser aprendizaje”, ¿a qué tendencia en EDUCACIÓN hace referencia? Educación….

Empieza por F

Red social gratuita que permite a los usuarios interconectarse para interactuar y compartir contenidos a través de internet. Fue lanzada en 2004.

Empieza por G

Empieza por H

Nombre del Informe presentado por el INTEF que identifica y describe las seis tecnologías emergentes que tendrán un impacto significativo en la educación superior en los próximos cinco años (2017-2021).

Empieza por I

Modelo de aula opuesto a la clase magistral, que invierte no solo en recursos, sino en el uso del tiempo.

Empieza por J

Nombre de pila del creador de la teoría constructivista, sobre la cual se cimienta el modelo de clase invertida.

Contiene la K

Apellido del psicólogo ruso, uno de los más destacados teóricos de la psicología del desarrollo, fundador de la psicología histórico-cultural y claro precursor de la neuropsicología soviética.

Empieza por L

Es un acercamiento educacional para motivar a los estudiantes a aprender mediante el uso de diseños de videojuego y elementos de juego en el entorno de aprendizaje.

Empieza por M

Término en inglés que refiere al aprendizaje personalizado, portátil, cooperativo, interactivo y ubicado en el contexto.

Contiene la N

Sigla con la que se denomina a la Universidad Nacional de Cuyo´.

Empieza por O

Empieza por P

«Es el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender» (Castañeda, L. y Adell, J., 2013).

Contiene la Q

Estrategia didáctica en la que los alumnos son los que realmente construyen el conocimiento, basado en los recursos que propone internet, desarrollada por Bernie Dodge y Tom March, en 1995.

Empieza por R

R......... AUMENTADA: Tecnología que se caracteriza por combinar elementos reales y virtuales y se registra en 3D.

Empieza por S

Tipo comunicación que se da en tiempo real, por ejemplo en una webinar.

Empieza por T

Narración que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas, que supone mucho diseño e implementación.

Empieza por U

Término que refiere a estar conectados a la red, comunicarnos, acceder a los contenidos digitales publicados, etc. desde cualquier sitio y en cualquier momento.

Empieza por V

Elemento necesario en la RV inmersiva, para visualizar e interactuar con “otra realidad”.

Empieza por W

Término con que se denomina a los seminarios en formato web. Es un MOOC más pequeño.

Contiene la X

Transferir datos desde un programa hacia otro.

Contiene la Y

Sigla en inglés del nombre del modelo 1.1, en el que cada alumno lleva su dispositivo a clase.

Empieza por Z

Acción de comprimir ficheros en formato .zip

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