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Jouer Mots Roulette
A
C
D
E
F
G
H
I
J
L
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Empieza por  
A
Defensa de una idea u opinión aportando razones que la apoyen con el fin de convencer y persuadir al receptor
Empieza por  
C
Palabras formadas por dos o más lexemas
Empieza por  
D
Presentación de los rasgos característicos de seres, lugares, objetos o fenómenos reales o imaginarios
Empieza por  
E
Información que se da sobre una idea o un tema, de forma sencilla, clara y ordenada, con el objetivo de que pueda ser entendida con facilidad
Empieza por  
F
Morfemas que aparecen al final de las palabras variables
Empieza por  
G
Morfema de los nombres que permite clasificarlos en masculinos y femeninos
Contiene la  
H
Propiedad textual que hace que los textos no puedan presentar ideas contradictorias
Empieza por  
I
Narrador que participa o es testigo de los hechos que relata
Contiene la  
J
Seres reales o ficticios que desarrollan la acción que se narra
Contiene la  
L
Parte con que suelen comenzar las narraciones
Empieza por  
N
Parte central de la narración en la que se desarrolla la acción
Contiene la  
O
Propiedad textual que hace uso de conectores y otros elementos para garantizar que el texto se muestre como una unidad
Empieza por  
P
Personaje principal al que le suceden las aventuras
Contiene la  
Q
Registro adecuado a situaciones de confianza, en familia o entre amigos
Contiene la  
R
Voz inventada por el autor que cuenta lo que sucede en el relato, caracterizando a los personajes y presentando los hechos
Empieza por  
S
Personajes que tienen un papel complementario en la acción
Empieza por  
T
Conjunto de hechos que se narran
Contiene la  
U
Texto cuya finalidad es convencer al receptor de una idea
Contiene la  
V
Partes de la palabra que se añaden antes o después del lexema
Contiene la  
X
Narrador que no participa en los hechos que relata