Créer une activité
Jouer Relier
1. Variables
2. Constantes

Literal cuyo valor se mantiene a lo largo del algoritmo

Tienen un nombre y un valor

Reciben un valor inicial en su declaración

Una vez declaradas mantienen su valor durante toda la ejecución del programa.

Pueden cambiar de tamaño en tiempo de ejecución.

A lo largo de un algoritmo el valor puede cambiar

Primero se declaran, luego se reinician y después se usan