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Jouer Froggy Jumps
1. ¿Qué es un aula tecnológica?
A
Un laboratorio de ciencias.
B
Un espacio equipado con herramientas digitales para el aprendizaje.
C
Un salón de clases tradicional.
2. ¿Cuál es una herramienta común en un aula tecnológica?
A
Proyector interactivo.
B
Mesa de trabajo.
C
Pizarrón de tiza.
3. ¿Qué tipo de aprendizaje promueve el aula tecnológica?
A
Aprendizaje individual.
B
Aprendizaje memorístico.
C
Aprendizaje colaborativo.
4. ¿Qué dispositivo se usa frecuentemente en aulas tecnológicas?
A
Calculadoras.
B
Máquinas de escribir.
C
Tabletas.
5. ¿Cuál es un beneficio del aula tecnológica?
A
Menos interacción entre estudiantes.
B
Más tareas manuales.
C
Acceso a recursos en línea.
6. ¿Qué software es útil en un aula tecnológica?
A
Juegos de mesa.
B
Libros de texto.
C
Plataformas de gestión del aprendizaje.
7. ¿Cómo se puede evaluar el aprendizaje en un aula tecnológica?
A
Proyectos en papel.
B
Exámenes escritos tradicionales.
C
A través de quizzes en línea.
8. ¿Qué rol tiene el docente en un aula tecnológica?
A
Dictador de clases.
B
Revisor de tareas.
C
Facilitador del aprendizaje.
9. ¿Qué es la gamificación en el aula tecnológica?
A
Jugar sin objetivos.
B
Estudiar sin tecnología.
C
Uso de elementos de juego para motivar el aprendizaje.
10. ¿Cuál es un desafío del aula tecnológica?
A
Falta de interés en la tecnología.
B
Demasiados recursos disponibles.
C
La brecha digital entre estudiantes.