Connectez-vous
Créer une activité
Types d'activités
Centre d'aide
Entrez votre Game Pin
Blog
Premium
English
Español
Français
Créer une activité
Connectez-vous
Toutes les activités
Jouer Froggy Jumps
Imprimer Froggy Jumps
Quiz Berfikir Komputasional
Author :
MUHAMAD BAYU WICAKSONO
1.
Apa itu berfikir komputasional?
A
Proses pemecahan masalah dengan pendekatan algoritmik.
B
Metode belajar bahasa asing.
C
Teknik menggambar digital.
2.
Salah satu komponen utama berfikir komputasional adalah?
A
Desain grafis.
B
Decomposition.
C
Analisis data.
3.
Apa tujuan dari berfikir komputasional?
A
Belajar bahasa pemrograman.
B
Meningkatkan keterampilan menggambar.
C
Membantu memecahkan masalah kompleks.
4.
Apa yang dimaksud dengan algoritma?
A
Sebuah jenis perangkat keras.
B
Langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah.
C
Sistem operasi komputer.
5.
Salah satu contoh penerapan berfikir komputasional adalah?
A
Membuat program komputer.
B
Menulis puisi.
C
Menggambar sketsa.
6.
Apa yang dimaksud dengan abstraksi dalam berfikir komputasional?
A
Membuat gambar 3D.
B
Menyusun laporan.
C
Menghilangkan detail yang tidak perlu.
7.
Salah satu manfaat berfikir komputasional adalah?
A
Meningkatkan kemampuan analisis.
B
Mempercepat proses belajar bahasa.
C
Mengurangi waktu menggambar.
8.
Apa yang dimaksud dengan pengujian dalam konteks algoritma?
A
Memastikan algoritma berfungsi dengan baik.
B
Membuat dokumentasi.
C
Menggambar diagram.
9.
Apa yang menjadi fokus utama dalam berfikir komputasional?
A
Desain grafis.
B
Pemecahan masalah.
C
Pengembangan aplikasi mobile.
10.
yang bukan merupakan langkah-langkah dekomposisi
A
Menanyakan masalah kepada AI
B
Pecah Menjadi Sub-Masalah
C
Identifikasi Masalah Utama