Connectez-vous
Créer jeu
Types de jeux
Centre d'aide
Game Pin
News
Premium
Créer jeu
Connectez-vous
Tous les jeux
Jouer Froggy Jumps
Imprimer Froggy Jumps
Juego de Metodologías Educativas. Cuernavaca
Autor :
César Luis Camba Martínez
1.
¿Cuál es el objetivo principal del Aprendizaje Basado en Proyectos?
A
Enseñar a los estudiantes a seguir instrucciones y cumplir con tareas específicas.
B
Proporcionar a los alumnos conocimientos teóricos en diferentes áreas del conocimiento.
C
Promover el aprendizaje a través de la resolución de problemas y la realización de proyectos.
2.
¿Cuál es el principio fundamental del Aprendizaje Cooperativo?
A
Competir con otros estudiantes para obtener mejores resultados.
B
Trabajar en equipo para alcanzar un objetivo común.
C
Depender únicamente del esfuerzo individual para el aprendizaje.
3.
¿Cuál es el objetivo principal del Aprendizaje Significativo?
A
Proporcionar a los alumnos conocimientos teóricos en diferentes áreas del conocimiento.
B
Enseñar a los estudiantes a seguir instrucciones y cumplir con tareas específicas.
C
Relacionar los nuevos conocimientos con los conocimientos previos del estudiante.
4.
¿Cuál es el objetivo principal del Aprendizaje Basado en Competencias?
A
Desarrollar las habilidades y competencias necesarias para la vida y el trabajo.
B
Proporcionar a los alumnos conocimientos teóricos en diferentes áreas del conocimiento.
C
Enseñar a los estudiantes a seguir instrucciones y cumplir con tareas específicas.
5.
¿Cuál es el objetivo principal del Aprendizaje Basado en Problemas?
A
Proporcionar a los alumnos conocimientos teóricos en diferentes áreas del conocimiento.
B
Resolver problemas reales y desarrollar habilidades de pensamiento crítico.
C
Enseñar a los estudiantes a seguir instrucciones y cumplir con tareas específicas.
6.
¿Qué es la gamificación?
A
Un método que cubre varias gamas del aprendizaje
B
Una metodología que incorpora elementos de juego en el proceso de aprendizaje.
C
Método de aprendizaje enfocado en el uso de dispositivos tecnológicos en el aula
7.
¿Cuál es la característica principal del Aprendizaje Invertido?
A
Los estudiantes reciben la información únicamente en clase.
B
Los estudiantes no tienen responsabilidad en su propio aprendizaje
C
Los estudiantes estudian antes de la clase y hacen actividades prácticas y colaborativas en el aula.
8.
¿Cuál es la principal característica de una clase magistral?
A
Fomenta la participación y el debate entre los estudiantes
B
Proporciona un enfoque individualizado para cada estudiante
C
Se basa en la transmisión unidireccional de conocimientos
9.
¿Qué es el aprendizaje basado en proyectos?
A
Un método de enseñanza tradicional.
B
Una metodología que utiliza proyectos para fomentar el aprendizaje.
C
Una técnica de memorización.
10.
¿Cuál es el objetivo del aprendizaje cooperativo?
A
Promover la competencia individual.
B
Acelerar la enseñanza del docente.
C
Fomentar la colaboración entre estudiantes para alcanzar metas comunes.
11.
¿Qué caracteriza a la metodología Montessori?
A
La enseñanza estricta y estructurada.
B
El enfoque en el aprendizaje autodirigido y el respeto por el ritmo del niño.
C
El uso exclusivo de tecnología.
12.
¿Qué es el flipped classroom?
A
Una clase tradicional sin tecnología.
B
Un modelo donde los estudiantes aprenden en casa y aplican en clase.
C
Un método de evaluación continua.
13.
¿Qué se busca con la gamificación en la educación?
A
Eliminar la competencia entre estudiantes.
B
Reducir el tiempo de estudio.
C
Incorporar elementos de juego para aumentar la motivación y el compromiso.
14.
¿Qué es el aprendizaje basado en problemas (ABP)?
A
Un enfoque teórico sin aplicación práctica.
B
Un método de evaluación de exámenes.
C
Una metodología que utiliza problemas reales para fomentar el aprendizaje.
15.
¿Cuál es un principio del constructivismo?
A
El docente es el único fuente de conocimiento.
B
El aprendizaje es pasivo y memorístico.
C
El conocimiento se construye a partir de la experiencia y la interacción.
16.
¿Qué se entiende por enseñanza diferenciada?
A
Adaptar la enseñanza a las necesidades y estilos de aprendizaje de cada estudiante.
B
Evaluar solo a través de exámenes escritos.
C
Impartir el mismo contenido a todos los estudiantes.
17.
¿Qué es la educación inclusiva?
A
Un enfoque que busca integrar a todos los estudiantes, sin importar sus diferencias.
B
Un método que excluye a estudiantes con necesidades especiales.
C
Una técnica de enseñanza elitista.
18.
¿Qué rol tiene el docente en el aprendizaje basado en la indagación?
A
Observador sin intervención en el aprendizaje.
B
Facilitador que guía a los estudiantes en su proceso de descubrimiento.
C
Autoridad que imparte conocimientos de forma unidireccional.