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Jouer Froggy Jumps
1. Conjunto de instrucciones ordenadas y finitas que resuelven un problema.
A
Bucle
B
Algoritmo
C
Variable
2. Espacio en la memoria donde se guarda un valor.
A
Clase
B
Variable
C
Función
3. Estructura de control que repite un bloque de código mientras se cumpla una condición.
A
Bucle
B
Variable
C
Algoritmo
4. Bloque de código que realiza una tarea específica y puede devolver un valor.
A
Clase
B
Función
C
Algoritmo
5. Conjunto de instrucciones que se ejecutan secuencialmente para lograr un objetivo.
A
Función
B
Variable
C
Programa
6. Valor que no puede cambiar una vez que se ha asignado.
A
Constante
B
Variable
C
Bucle
7. Estructura de datos que almacena varios elementos del mismo tipo.
A
Arreglo
B
Clase
C
Función
8. Acción de dividir un programa en partes más pequeñas y manejables.
A
Herencia
B
Polimorfismo
C
Abstracción
9. Proceso de encontrar y corregir errores en un programa.
A
Optimización
B
Compilación
C
Depuración
10. Herramienta que convierte el código fuente en código ejecutable.
A
Depurador
B
Interprete
C
Compilador