Gamificación
Metacognición
Aula invertida
Aprendizaje activo
Aprendizaje basado en proyectos
Aprendizaje colaborativo
Flipped classroom
Aprendizaje significativo
Proceso educativo donde los estudiantes participan activamente en su propio aprendizaje.
Estrategia educativa donde la teoría se enseña fuera del aula y la práctica dentro.
Conocimiento y control que una persona tiene sobre sus propios procesos de pensamiento.
Modelo educativo donde los estudiantes estudian el contenido en casa y realizan actividades en clase.
Proceso donde los estudiantes relacionan la nueva información con sus conocimientos previos.
Método de enseñanza donde los estudiantes trabajan juntos para lograr un objetivo común.
Uso de elementos de juego en el proceso de aprendizaje para motivar a los estudiantes.
Enfoque pedagógico donde los estudiantes desarrollan un proyecto para aplicar conocimientos.