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Jouer Relier Colonnes

Metacognición

Aprendizaje significativo

Flipped classroom

Aprendizaje basado en proyectos

Aprendizaje activo

Aula invertida

Gamificación

Aprendizaje colaborativo

Uso de elementos de juego en el proceso de aprendizaje para motivar a los estudiantes.

Conocimiento y control que una persona tiene sobre sus propios procesos de pensamiento.

Enfoque pedagógico donde los estudiantes desarrollan un proyecto para aplicar conocimientos.

Modelo educativo donde los estudiantes estudian el contenido en casa y realizan actividades en clase.

Proceso educativo donde los estudiantes participan activamente en su propio aprendizaje.

Estrategia educativa donde la teoría se enseña fuera del aula y la práctica dentro.

Proceso donde los estudiantes relacionan la nueva información con sus conocimientos previos.

Método de enseñanza donde los estudiantes trabajan juntos para lograr un objetivo común.