Bloque 3 "software educativo"Version en ligne Este es un test que sirve como repaso para el exámen. par Priscila Rojero G 1 ¿Cuáles son las divisiones del software educativo de tipo tutorial? a Ramificados, informáticos y expertos b Lineales, ramificados, cognitivos y expertos. c Expertos, sociales, apartados y cognitivos d Expertos y ramificados 2 ¿Qué es audacity? a Programa que se utiliza para la creación, edición y mezcla de sonidos. b Programa que se utiliza para archivar documentos con audio c c) Programa que se utiliza para descargar archivos de multimedia desde Internet d Programa que se utiliza para la creación, edición y mezcla de sonidos. e Programa que se utiliza para archivar documentos con audio f Programa que se utiliza para descargar archivos de multimedia desde Internet 3 Define que es ambiente virtual de aprendizaje Respuesta escrita 4 ¿Qué es WebCT? Respuesta escrita 5 Plataforma gratuita de la que su nombre proviene de las Primeras letras de “Modular Object Oriented Distance Learning Environment” a Mode b Moodle c Poodle d Mood 6 Menciona por los menos una universidad virtual en México Escoge una o varias respuestas a Universidad Da Vinci b Univer c Universidad Virtual Anáhuac d Universidad autónoma de la Laguna 7 ¿Cuál es el aprendizaje heurístico? Respuesta escrita 8 ¿Cuál sería uno de los problemas que se presentan al utilizar el software educativo? a Rechazar el software debido a la actualización b La falta de conocimiento en el manejo de las herramientas disponibles limita su uso c Ejecución rápida de los archivos, presentando problemas con virus 9 Define que es descargar a Imitar a los prgramas b Proceso de copiar a tu computadora un programa de un servidor web c Copiar y pegara un archivo. 10 ¿Qué es Windows Live Movie Maker? Escoge una o varias respuestas a Programa que te permite crear una película por medio de dibujos animados b Programa que te permite descargar películas desde internet sin necesidad de internet c c) Programa donde se pueden importar videos en diferentes formatos, incorporar imágenes, sonidos, agregar efectos y publicar los videos en internet.