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Jouer Oui ou Non
Cartas 1
Los primeros programas de grado en línea fueron ofrecidos por la Universidad de Phoenix
No
Cartas 2
La educación a Distancia la define Beranek como “ la enseñanza ocurre cuando el educador y el aprendiz están a distancia el uno del otro”
No
Cartas 3
La international Council for Correspondence Education empezó a utilizar el término de educación a distancia en 1972
No
Cartas 4
Un entorno Virtal de Aprendizaje es el conjunto de medios de interacción sincrónica y asincrónica en donde se lleva a cabo un proceso de aprendizaje
No
Cartas 5
Los entornos virtuales de aprendizaje en la educación a distancia se basan en el principio de un aprendizaje individual
No
Cartas 6
Una desventaja de los EVA es el acceso a la oferta educativa
No
Cartas 7
E-LEARNING son procesos de enseñanza que se llevan a través de internet
No
Cartas 8
E-LEARNING SINCRÓNICO es el aprendizaje que sucede al mismo tiempo para el instructor y para los estudiantes, es decir, hay interacción en tiempo real
No
Cartas 9
E-LEARNING ASINCRÓNICO es el que sostiene que aprendamos a través de experiencias formales
No
Cartas 10
La curación de contenidos es un proceso de encontrar y recopilar contenido en línea para compartirlo en canales propios
No
Cartas 11
Un content curator es un persona que se encarga de compartir información
No
Cartas 12
El modelo ADDIE es un acrónimo qué significa Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación
No
Cartas 13
El Modelo ASSURE es un modelo teórico para la creación de prácticas de aprendizaje que sirve para el diseño de material educativo
No
Cartas 14
Una ventaja de ASSURE es que promueve la planificación y fomenta una alta interactividad
No
Cartas 15
Una ventaja de ADDIE es que tiene un enfoque estructurado y personalizable
No