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Author :
Docente Sistemas
1.
¿Qué permite cambiar un disfraz en Scratch?
A
Cambiar la apariencia del sprite o personaje.
B
Hacer que el personaje cambie de color.
C
Mover el sprite de izquierda a derecha.
2.
¿Qué es un escenario en Scratch?
A
El fondo o ambiente donde ocurren las acciones del proyecto.
B
Una variable que controla el juego.
C
Un tipo de bloque de código.
3.
¿Para qué usamos las variables en Scratch?
A
Para hacer que un personaje salte.
B
Para cambiar de escenarios.
C
Para contar puntos, guardar datos o medir tiempos.
4.
¿Qué hace el bloque "cambiar x por"?
A
Mueve el sprite hacia la izquierda o derecha.
B
Mueve el sprite hacia arriba y abajo.
C
Cambia el tamaño del sprite.
5.
¿Qué efecto tiene el bloque "cambiar y por" en un sprite?
A
Lo hace hablar.
B
Lo mueve hacia arriba o hacia abajo.
C
Cambia su color.
6.
¿Cómo se puede detectar la interacción del usuario en Scratch?
A
Con bloques de operadores.
B
Usando sensores como el bloque "al tocar [algo]" o "al presionar [tecla]".
C
Cambiando disfraces.
7.
¿Qué son los condicionales en Scratch?
A
Comandos que permiten realizar operaciones matemáticas.
B
Herramientas para dibujar.
C
Bloques que permiten tomar decisiones basadas en condiciones.
8.
¿Para qué se usan los operadores en Scratch?
A
Para crear música.
B
Para realizar cálculos y comparaciones lógicas en el código.
C
Para cambiar los escenarios.
9.
¿Qué permite hacer la clonación de objetos en Scratch?
A
Cambiar el color de los sprites.
B
Hacer copias exactas de un sprite para usar en el proyecto.
C
Eliminar sprites del proyecto.