Créer jeu
Jouer Ordonner les Lettres
1. Proceso de adquirir conocimientos y habilidades a través de la experiencia y la práctica.
N E I D P A R J Z E A
2. Unión de diferentes elementos o métodos para obtener un resultado más efectivo o completo.
O B C I D O N M A
3. La capacidad de los estudiantes para dirigir y gestionar su propio proceso de aprendizaje de manera independiente.
O N Í T A M U O A
4. Que simula o imita la realidad a través de medios digitales o tecnológicos.
T V I L A R U
5. Que implica la participación y trabajo conjunto de varias personas para alcanzar un objetivo común.
V A O C O T B I L O R A
6. Capacidad de adaptarse y ajustarse a diferentes situaciones o circunstancias.
L D A I F X E B D I I L
7. Estado de ánimo que impulsa a una persona a realizar una acción o alcanzar un objetivo.
A M Ó T C I N O V I
8. Otro nombre para el aprendizaje combinado
N - R B N I A E G L
9. La participación activa y bidireccional entre el estudiante y el contenido, a menudo facilitada por la tecnología.
A I E A I I T D C D R N V T
10. Se refiere a la modalidad de enseñanza y aprendizaje que ocurre de manera directa y física, donde los estudiantes asisten físicamente a un lugar, como un aula.
C E L I P A S E N R