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Innovación Educativa: Adivina la Palabra
Autor :
Tatiana Chavez
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R
S
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A
Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos, habilidades y actitudes a través de la experiencia.
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B
Capacidad de una persona para comunicarse en dos idiomas de manera fluida y efectiva.
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C
Capacidad de generar ideas originales, novedosas y útiles para resolver problemas o crear algo nuevo.
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D
Conjunto de técnicas y métodos utilizados para enseñar y transmitir conocimientos de manera efectiva.
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E
Proceso de recopilación y análisis de información para determinar el nivel de aprendizaje y progreso de los estudiantes.
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F
Proceso de adquirir conocimientos, habilidades y competencias a través de la educación formal o informal.
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G
Uso de elementos y mecánicas de juego en contextos no lúdicos, como la educación, para motivar y mejorar el aprendizaje.
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H
Recursos tecnológicos utilizados en el ámbito educativo para facilitar la enseñanza y el aprendizaje.
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I
Acción de introducir novedades o mejoras en un proceso, producto o servicio, con el objetivo de obtener mejores resultados.
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J
Actividad lúdica que involucra reglas, desafíos y diversión, utilizada como estrategia educativa para motivar y enseñar.
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L
Habilidad para guiar, motivar y dirigir a un grupo de personas hacia el logro de metas y objetivos comunes.
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M
Conjunto de técnicas, estrategias y recursos utilizados para planificar y desarrollar procesos de enseñanza y aprendizaje.
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N
Avances tecnológicos que se aplican en el ámbito educativo para mejorar la calidad y eficacia de los procesos de enseñanza y aprendizaje.
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P
Ciencia que se ocupa de la educación y de los métodos utilizados para enseñar y transmitir conocimientos.
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R
Materiales, herramientas y medios utilizados en el proceso de enseñanza y aprendizaje para facilitar la adquisición de conocimientos.
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S
Conjunto de instituciones, normas y procesos que regulan la educación en un país o comunidad.
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T
Aplicación de las tecnologías de la información y comunicación en el ámbito educativo para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
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V
Característica de lo que es virtual, es decir, que no tiene existencia física, sino que se representa o simula mediante tecnología.