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Jouer Froggy Jumps
1. ¿Que metodología permite a los alumnos desarrollar conocimientos y comprensión de ideas científicas así como entender cómo los científicos estudian el mundo natural?
A
Aprendizaje basado en indagación con enfoque STEAM
B
Aprendizaje basado en proyectos comunitarios
C
Aprendizaje basado en problemas (ABP)
2. ¿Qué metodología orienta a la solución de problemas reales que hacen del proceso de aprendizaje una experiencia de aprendizaje para la vida más allá del aula?
A
Aprendizaje basado en problemas (ABP)
B
Aprendizaje servicio (AS)
C
Aprendizaje basado en proyectos comunitarios
3. Las siguientes son características de la metodología:
A
Aprendizaje basado en problemas (ABP)
B
Aprendizaje basado en indagación con enfoque STEAM
C
Aprendizaje servicio (AS)
4. ¿Cúal metodología se relaciona con el campo fomativo lenguajes?
A
B
C
5. Descartar lo obvio, y evitar tendencias son claves de la:________
A
Monotonía
B
Creatividad
C
Metodologías
6. ¿Qué metodología tiene como objetivo desarrollar habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico?
A
ABP
B
STEAM
C
AS
7. Metodología que trabaja con proyectos colaborativos centrados en la mejora de la comunidad:
A
Aprendizaje basado en problemas
B
Aprendizaje basado en proyectos comunitarios
C
Aprendizaje basado en indagación
8. Las actividades de la metodología STEAM permite a los estudiantes:
A
Promover la cooperación, el aprendizaje situado, la investigación, la acción consciente y crítica
B
Plantear y resolucionar de problemas del mundo real
C
Desarrollar conocimientos y comprensión de ideas científicas así como entender el mundo natural.
9. Protagonismo activo, servicio solidario, aprendizajes intencionalmente planificados. ¿De que metodología son ventajas?
A
AS
B
ABP
C
ABPC
10. ¿A que campo formativo se le sugiere trabajar con la metodología aprendizaje basado en problemas (ABP)?
A
B
C