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Jouer Relier
1. Simbologia
2. Reglas para la construcción de Diagramas
3. Pseudocódigo
4. Tipos de Datos y Expresiones
5. Estructuras Logicas

Arriba hacia Abajo

Selectiva Doble

Instrucciones Primitivas

Bucle Mientras

Lineas de Flujo

Lenguaje Intermedio

Constantes Variables

Evitar el cruce de lineas

Palabras Reservadas

Sentencias

Cuerpo

Menor que

Símbolos se unen con lineas

Iterativas o Repeticion

Cabecera

True

Inicio o Fin de Programa

Operadores