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1. Unidad básica de la programación orientada a objetos que define un conjunto de atributos y métodos.
L E S C A
2. Concepto de la programación orientada a objetos que permite la creación de nuevas clases basadas en clases existentes.
E C E N R I A H
3. Capacidad de un objeto para tomar diferentes formas y comportarse de diferentes maneras en función del contexto.
O M I P I M O O F R L S
4. Principio de la programación orientada a objetos que consiste en ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo lo necesario.
L I A P N A M O N U C S E E T
5. Unidad de código que realiza una tarea específica en una clase.
T D O É M O
6. Instancia de una clase que tiene atributos y métodos específicos.
B J T O O E
7. Proceso de simplificar y representar conceptos complejos mediante la creación de modelos.
B R N A C T A I S C Ó
8. Conjunto de métodos que una clase debe implementar para cumplir con un contrato específico.
Z T R N F A E I
9.
E N E N S T B A
10.
R M O F
11.
O E L R A R G
12.
I D O V
13.
T R U E N R
14.
A T F L O
15.
I S H T
16.