1
Bloque de código que permite controlar el flujo de ejecución de un programa, como los condicionales y los bucles.
2
Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.
3
Datos que se ingresan al programa desde el exterior, como valores numéricos o cadenas de texto.
4
Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser llamado desde otras partes del programa.
5
Representación gráfica de un algoritmo que utiliza símbolos y flechas para mostrar el flujo de control.
6
Datos que se generan como resultado de la ejecución del programa y se muestran al usuario.
7
Espacio en memoria utilizado para almacenar valores que pueden cambiar durante la ejecución del programa.
8
Lenguaje de programación no estándar utilizado para describir algoritmos de forma más cercana al lenguaje humano.