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Jouer Compléter
1 . Una clase representa un ____________________ , que es el ____________________ de un concepto dentro de un ____________________ de computadora . Lo que hace es ____________________ el estado a través de los ____________________ y el ____________________ lo encapsula a través de los ____________________ .


2 . Una clase tiene ____________________ estructura , la interfaz describe como se relacionan la ____________________ y sus ____________________ con métodos , mientras que la estructura describe como los ____________________ se dividen en ____________________ dentro de una instancia .


3 . Las ____________________ pueden definirse como estructuras ( ____________________ ) , uniones ( ____________________ ) o clases ( ____________________ ) .


4 . Las variables miembro : son privadas al ____________________ y su acceso se realiza mediante ____________________ o ____________________ que realizan comprobaciones adicionales .



5 . Métodos en las ____________________ : son los que implementan la funcionalidad al ____________________ , éstos casi siempre son ____________________ .



6 . Propiedades :  son un tipo especial de ____________________ permiten consultar o modificar el valor de la ____________________ mediante los métodos : ____________________ y ____________________ , y un ejemplo de su sintaxis es : tipo Propiedad { ____________________ { } ____________________ { } .