Compléter Programación para objetosVersion en ligne GUIA #20 par Karen Lizeth Olarte Medina 1 características expresaríamos realizar POO funcionalidades Para modelarlo propiedades aparcar construir La tenemos reutilizar programación consigamos programación Orientada a objetos ( ) es una forma especial de programar , más cercana a como las cosas en la vida real que otros tipos de programación . Con la POO que aprender a pensar las cosas de una manera distinta , para escribir nuestros programas en términos de objetos , , métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un poco con este tipo de . Durante años , los programadores se han dedicado a aplicaciones muy parecidas que resolvían una y otra vez los mismos problemas . conseguir que los esfuerzos de los programadores puedan ser utilizados por otras personas se creó la POO . Que es una serie de normas de las cosas de manera que otras personas puedan utilizarlas y adelantar su trabajo , de manera que que el código se pueda . Pensar en términos de objetos es muy parecido a cómo lo haríamos en la vida real . Por ejemplo vamos a pensar en un coche para tratar de en un esquema de POO . Diríamos que el coche es el elemento principal que tiene una serie de , como podrían ser el color , el modelo o la marca . Además tiene una serie de asociadas , como pueden ser ponerse en marcha , parar o .