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Jouer Test
1. 
Es una construcción que permite crear tipos personalizados propios mediante la agrupación de variables de otros tipos.
A.
Clase
B.
Objeo
C.
Atributo
D.
Propiedades
E.
Método
2. 
Es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.
A.
Clase
B.
Atributo
C.
Propiedades
D.
Objeto
E.
Método
3. 
Es una especificación que define una propiedad de un objeto, elemento o archivo.
A.
Propiedades
B.
Objeto
C.
Clase
D.
Método
E.
Atributo
4. 
Van a definir características tales como color, dimensiones y diseño.
A.
Atributo
B.
Propiedades
C.
Objeto
D.
Clase
E.
Método
5. 
Componente de una clase que abarca de definiciones de datos locales e instrucciones propias de algoritmo propuesto para la solución del problema o parte de este.
A.
Objeto
B.
Clase
C.
Método
D.
Atributo
E.
Propiedades