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Jouer Relier
1. Programación Estructurada
2. Programación Orientada a objetos

Es especialmente útil, cuando se necesitan realizar correcciones o modificaciones después de haber concluido un programa o aplicación.

Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.

Es una teoría de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión.

Es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes secciones.

Es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.

Se viene aplicando en el análisis y diseño con mucho éxito, al igual que en las bases de datos

Se basa en una metodóloga de desarrollo de programas llamada refinamiento sucesivos

Es una de las formas más populares de programar y viene teniendo gran acogida en el desarrollo de proyectos de software desde los últimos años.