La
programación
____________________
a
objetos
(
POO
)
es
una
forma
especial
____________________
programar
,
más
cercana
a
como
expresaríamos
las
cosas
____________________
la
vida
real
____________________
otros
tipos
de
____________________
.
Con
la
POO
tenemos
que
____________________
a
pensar
las
cosas
de
una
manera
distinta
,
para
escribir
____________________
programas
en
términos
de
____________________
,
propiedades
,
métodos
y
otras
cosas
que
veremos
rápidamente
para
aclarar
conceptos
y
dar
____________________
pequeña
base
____________________
permita
soltarnos
un
____________________
con
este
tipo
de
programación
.
Durante
____________________
,
los
programadores
____________________
han
dedicado
a
construir
aplicaciones
____________________
parecidas
que
resolvían
una
____________________
otra
vez
los
mismos
problemas
.
Para
conseguir
que
____________________
esfuerzos
de
los
programadores
puedan
ser
utilizados
por
otras
personas
se
creó
la
POO
.
Que
____________________
una
serie
de
normas
de
realizar
las
cosas
de
manera
que
otras
personas
puedan
utilizarlas
y
adelantar
su
trabajo
,
____________________
manera
que
consigamos
que
el
código
se
pueda
reutilizar
.
Pensar
en
términos
de
objetos
es
muy
parecido
a
cómo
lo
haríamos
en
la
vida
real
.
Por
____________________
vamos
a
pensar
en
un
coche
para
tratar
de
modelarlo
en
un
esquema
de
POO
.
Diríamos
que
el
coche
es
el
elemento
principal
que
tiene
una
serie
de
características
,
como
podrían
ser
____________________
color
,
el
modelo
o
la
marca
.
Además
tiene
____________________
serie
de
funcionalidades
asociadas
,
como
pueden
ser
ponerse
en
marcha
,
parar
o
aparcar
.
Pues
en
un
esquema
POO
el
coche
____________________
el
objeto
,
las
propiedades
serían
las
características
____________________
el
color
o
el
modelo
y
los
métodos
serían
las
____________________
asociadas
como
ponerse
____________________
marcha
o
parar
.