Compléter PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETVersion en ligne Guia N°20 par Maria Paula Ibañez Prieto 1 aprender en los es que poco de sería nuestros objetos y de en Orientada se una años una funcionalidades el que programación muy ejemplo como La programación a objetos ( POO ) es una forma especial programar , más cercana a como expresaríamos las cosas la vida real otros tipos de . Con la POO tenemos que a pensar las cosas de una manera distinta , para escribir programas en términos de , propiedades , métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar pequeña base permita soltarnos un con este tipo de programación . Durante , los programadores han dedicado a construir aplicaciones parecidas que resolvían una otra vez los mismos problemas . Para conseguir que esfuerzos de los programadores puedan ser utilizados por otras personas se creó la POO . Que una serie de normas de realizar las cosas de manera que otras personas puedan utilizarlas y adelantar su trabajo , manera que consigamos que el código se pueda reutilizar . Pensar en términos de objetos es muy parecido a cómo lo haríamos en la vida real . Por vamos a pensar en un coche para tratar de modelarlo en un esquema de POO . Diríamos que el coche es el elemento principal que tiene una serie de características , como podrían ser color , el modelo o la marca . Además tiene serie de funcionalidades asociadas , como pueden ser ponerse en marcha , parar o aparcar . Pues en un esquema POO el coche el objeto , las propiedades serían las características el color o el modelo y los métodos serían las asociadas como ponerse marcha o parar .