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La programación ____________________ a objetos ( POO ) es una forma especial ____________________ programar , más cercana a como expresaríamos

las cosas ____________________ la vida real ____________________ otros tipos de ____________________ .

Con la POO tenemos que ____________________ a pensar las cosas de una manera distinta , para escribir ____________________ programas en

términos de ____________________ , propiedades , métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar ____________________

pequeña base ____________________ permita soltarnos un ____________________ con este tipo de programación .

Durante ____________________ , los programadores ____________________ han dedicado a construir aplicaciones ____________________ parecidas que resolvían una ____________________ otra

vez los mismos problemas . Para conseguir que ____________________ esfuerzos de los programadores puedan ser utilizados por otras

personas se creó la POO . Que ____________________ una serie de normas de realizar las cosas de manera que otras personas puedan

utilizarlas y adelantar su trabajo , ____________________ manera que consigamos que el código se pueda reutilizar .

Pensar en términos de objetos es muy parecido a cómo lo haríamos en la vida real . Por ____________________ vamos a pensar en

un coche para tratar de modelarlo en un esquema de POO . Diríamos que el coche es el elemento principal que tiene

una serie de características , como podrían ser ____________________ color , el modelo o la marca . Además tiene ____________________ serie de

funcionalidades asociadas , como pueden ser ponerse en marcha , parar o aparcar .

Pues en un esquema POO el coche ____________________ el objeto , las propiedades serían las características ____________________ el color o el modelo

y los métodos serían las ____________________ asociadas como ponerse ____________________ marcha o parar .