Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Ordonner les Lettres
Ordonner les Lettres

DESCUBRIENDO CONOCIMIENTOS

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

DESCUBRIENDO CONOCIMIENTOS

Ordonner les Lettres

Parties jouées 17

À propos de cette activité

A PARTIR DE LO TRABAJADO EN CLASE, DESCUBRE LOS CONCEPTOS ESCONDIDOS

Créé par

Uruguay

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
DESCUBRIENDO CONOCIMIENTOS
 

Ordonner les Lettres

DESCUBRIENDO CONOCIMIENTOSVersion en ligne

A PARTIR DE LO TRABAJADO EN CLASE, DESCUBRE LOS CONCEPTOS ESCONDIDOS

par Martina Alcantara
1

Es el conjunto de signos y reglas combinados para que el emisor transmita la información en mensaje. Por ejemplo: un semáforo.

2

Es quien elabora y transmite el mensaje. Se caracteriza por tener una intención comunicativa, es decir, transmitir una información con una determinada finalidad.

3

Es la información elaborada que se transmite de un punto a otro. Es una serie de signos linguisticos organizados mediante determinadas reglas.

4

Es quien recibe, descodifica e interpreta el mensaje.

5

Es el soporte TV, pantalla, radio, libro, pintura, etc. Y el medio en el cual se transmite el mensaje: Visual, Auditivo, Audiovisual, etc.

6

Difusión o divulgación de información, ideas u opiniones de carácter político, religioso, comercial, etc., con la intención de que alguien actúe de una determinada manera, piense según unas ideas o adquiera un determinado producto.

7

Es la representación visual de un objeto a través de fotografía, pintura, vídeo o similar, que se emplea con un fin comercial, por lo que el creador intenta que sea lo suficientemente atractiva para llamar la atención de los potenciales consumidores.

     
  
  
8

Una infografia cuenta con esto que le permite al lector comprender el enfoque del mensaje y, además, despierta su atención.

     
  
  
9

Elemento de la infografía

     
  
  
10

Se caracterizan por incentivar al consumidor a realizar una determinada acción favorable.

           
  
  
  
  
11

Es una cuestión de grados, distribución de los elementos, el tamaño, la forma y ubicación. Puede darse por repetición, siguiendo un camino lógico sin esfuerzo del observador.

12

Incorpora gran cantidad de elementos, requiere que el observador recorra para comprender el mensaje.

13

Es un proceso que supone la colocación y organización de los elementos visuales del lenguaje visual y plástico, para crear algo.

14

No obedece logica o normas, todos los elementos estan dispuestos de manera arbitraria. Es un caos donde el ojo del observador debe recorrer la información, agrupando según su interés y exigiendo mayor atención.

  
  
15

Los campos y pesos visuales no están distribuidos de igual manera.

16

Son mas fáciles de percibir y recordar o memorizar. Es claro y directo, no da espacio a la interpretación.

17

No tiene una regla preestablecida y busca destacar las partes por sobre el todo.

18

No comunica movimiento, ni insinuara actividad alguna. En términos técnicos, tiende a tener un equilibrio o peso visual perfecto.

  
  
19

Es la unidad mas simple, el principal elemento básico de la expresión, no tiene largo ni ancho, no tiene dimensión ni estructura establecidos. Es un generador de formas, indica posición en el espacio.

20

Ordena los elementos que se visualizan de manera uniforme. Mismo tamaño y forma, hace que los elementos casi no se destaquen separados, sino que el TODO es mas importante que sus partes.

  
  
21

Comunica y sugiere movimiento, ya sea dado por la imagen misma o por su posición en el espacio.

  
  
22

Se refiere a las cercanias en la superficie de una forma. Puede ser plana o decorada, suave o rugosa, y puede atraer tanto al sentido de la vista como al tacto.

23

Secuencia o repetición de figuras o formas que puede seguir distinto orden o regla.

24

El desplazamiento de un punto en el espacio. Su representación se da por la sucesión de puntos ordenados uno detrás de otro.

25

Secuencia o repetición de figuras o formas que puede seguir distinto orden o regla.

26

UN TIPO DE RITMO

  
  
27

UN TIPO DE RITMO

28

UN TIPO DE RITMO

29

UN TIPO DE RITMO

30

UN TIPO DE RITMO

31

UN TIPO DE RITMO

  
  
32

  
  
33

                 
  
  
  
  
  
  
34

35

36

  
  
37

38

39

  
  
40

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.