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Jouer Test
1. 
1. ¿Cómo se define un objeto en Java?
A.
a. Como una estructura que encapsula atributos (datos de configuración, propiedades) y comportamientos (procedimientos) de una entidad con un papel bien definido en una aplicación.
B.
b. Es un objeto de una clase en particular.
2. 
2. ¿Cómo se compone un objeto?
A.
a. Estado, Comportamiento y Identidad
B.
b. Estado, Atributos y Comportamiento
3. 
3.¿Qué miembros pueden tener los objetos?
A.
a. Miembros Privados y Atributos
B.
b. Miembros Públicos y Miembros Privados
4. 
4. ¿Qué es una instancia?
A.
b. Es objeto es único, ningún objeto es igual a otro.
B.
a. Es un objeto de una clase en particular.
5. 
5. ¿Qué contribuyen las interacciones entre objetos?
A.
a. Los objetos interaccionan enviándose mensajes unos a otros. El método de envío de mensajes depende de la naturaleza de los objetos modelados.
B.
b. Los objetos contribuyen al comportamiento del sistema colaborando con otros objetos.