1.5 Papel de clases ExploracioVersion en ligne Esta actividad se realizo para saber si los alumnos llevan lo conocimientos mas necesarios para el tema 1.5 Papel de clases y objetos en el análisis y el diseño. par Laura Muñoz Leon 1 1. ¿Cómo se define un objeto en Java? a a. Como una estructura que encapsula atributos (datos de configuración, propiedades) y comportamientos (procedimientos) de una entidad con un papel bien definido en una aplicación. b b. Es un objeto de una clase en particular. 2 2. ¿Cómo se compone un objeto? a a. Estado, Comportamiento y Identidad b b. Estado, Atributos y Comportamiento 3 3.¿Qué miembros pueden tener los objetos? a a. Miembros Privados y Atributos b b. Miembros Públicos y Miembros Privados 4 4. ¿Qué es una instancia? a b. Es objeto es único, ningún objeto es igual a otro. b a. Es un objeto de una clase en particular. 5 5. ¿Qué contribuyen las interacciones entre objetos? a a. Los objetos interaccionan enviándose mensajes unos a otros. El método de envío de mensajes depende de la naturaleza de los objetos modelados. b b. Los objetos contribuyen al comportamiento del sistema colaborando con otros objetos.