1.
¿Qué tipo de software educativo permite al estudiante reforzar
los conocimientos adquiridos
llevando el control de los
errores y una
retroalimentación positiva?
A
Ejercitación
B
Simulación
C
Lúcidos
2.
Software educativo que propone el aprendizaje
mediante un ambiente
interactivo
A
Simulación
B
Lúdicos
C
Ejercitación
3.
Software educativo que simula hechos o procesos en un
entorno interactivo, permitiendo
al usuario modificar parámetros
y ver como reacciona el sistema
ante el cambio producido.
A
Lúdicos
B
Simulación
C
Ejercitación
4.
Característica del software educativo
A
Interactividad entre el usuario y las actividades
B
Sirven solo para jugar
C
Son muy difíciles de utilizar
5.
Puede servir para presentar cálculos, textos,
idiomas, voz, imágenes, sonidos y animaciones
A
Según las actividades
B
Según los usuarios
C
Según el contenido
6.
¿Gracias al software educativo qué se adquiere?
A
Desinterés, aburrimiento
B
Dependencia, ludopatía
C
Conocimientos, habilidades,
procedimientos.
7.
Está destinado
a la enseñanza y el
aprendizaje autónomo.
A
Software Educativo
B
Hadware Educativo
C
Sistema operativo
8.
Los Softwares educativos según los usuarios pueden ser:
A
Escuela, empresas, colegios y universidades.
B
Cálculos, textos, imágenes.
C
Preparatoria, primaria, secundaria y bachillerato.
9.
¿Según las actividades qué tipos de tareas se pueden hacer en los software educativos?
A
Trabajos de escuela, conferencias y publicidad.
B
De primaria, secundaria y bachillerato.
C
De imágenes, canciones, cuentos.
10.
Característica del software educativo.
A
No se adaptan a las necesidades del estudiante.
B
Ayuda al desarrollo
de ciertas habilidades
cognitivas.