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Jouer Froggy Jumps
1. ¿Qué tipo de software educativo permite al estudiante reforzar los conocimientos adquiridos llevando el control de los errores y una retroalimentación positiva?
A
Ejercitación
B
Simulación
C
Lúcidos
2. Software educativo que propone el aprendizaje mediante un ambiente interactivo
A
Simulación
B
Lúdicos
C
Ejercitación
3. Software educativo que simula hechos o procesos en un entorno interactivo, permitiendo al usuario modificar parámetros y ver como reacciona el sistema ante el cambio producido.
A
Lúdicos
B
Simulación
C
Ejercitación
4. Característica del software educativo
A
Interactividad entre el usuario y las actividades
B
Sirven solo para jugar
C
Son muy difíciles de utilizar
5. Puede servir para presentar cálculos, textos, idiomas, voz, imágenes, sonidos y animaciones
A
Según las actividades
B
Según los usuarios
C
Según el contenido
6. ¿Gracias al software educativo qué se adquiere?
A
Desinterés, aburrimiento
B
Dependencia, ludopatía
C
Conocimientos, habilidades, procedimientos.
7. Está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo.
A
Software Educativo
B
Hadware Educativo
C
Sistema operativo
8. Los Softwares educativos según los usuarios pueden ser:
A
Escuela, empresas, colegios y universidades.
B
Cálculos, textos, imágenes.
C
Preparatoria, primaria, secundaria y bachillerato.
9. ¿Según las actividades qué tipos de tareas se pueden hacer en los software educativos?
A
Trabajos de escuela, conferencias y publicidad.
B
De primaria, secundaria y bachillerato.
C
De imágenes, canciones, cuentos.
10. Característica del software educativo.
A
No se adaptan a las necesidades del estudiante.
B
Ayuda al desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
C
Fomenta la ludopatía.