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Jouer Froggy Jumps
1. Es una mejora del lenguaje C
A
Java
B
C#
C
C++
2. # include se usa para:
A
Es la biblioteca del preprocesador para entrada y salida de datos
B
Es la biblioteca del preprocesador para entrada de datos
C
Es la biblioteca del preprocesador para salida de datos
3. using namespace std; es utilizada para:
A
Indicar el uso de espacio de nombres estándar para entrada de datos.
B
Indicar el uso de espacio de nombres estándar para entrada y salida de datos.
C
Indicar el uso de espacio de nombres estándar para salida de datos
4. Es la función principal de cualquier programa de C++
A
cout<<
B
main()
C
cin>>
5. Ésta sentencia se utiliza para el ingreso de datos por teclado:
A
cout<<
B
cin>>
C
std;
6. Ésta sentencia se utiliza para mostrar mensajes en pantalla:
A
cout>>
B
cin>>
C
cout<<
7. La sentencia <
A
Indica el fin de línea.
B
Indicar fin y salto de línea.
C
Indica que ya no debe seguir escribiendo código.
8. La sentencia for, pertenece a la estructura del tipo:
A
Condicional
B
Cíclica
C
Secuencial
9. En programación los tipos de errores son:
A
Equivocación, acierto, sintaxis
B
Sintaxis, ejecución, lógicos
C
Lógicos, ejecución, equivocación
10. Son aquellos que ocurren cuando no obtienes los resultados esperados.
A
Errores lógicos
B
C
11. Se presentan cuando el programa deja de funcionar inesperadamente.
A
Errores Lógicos
B
Errores de ejecución
C
Errores de sintaxis
12. Suelen presentarse cuando escribimos incorrectamente una orden o instrucción dentro del programa.
A
Errores lógicos
B
Errores de ejecución
C
Errores de sintaxis
13. Se le conoce así, porque se da seguimiento al programa y permite asignar valores a las variables declaradas para poder verificar el funcionamiento de un programa.
A
Prueba de escritorio
B
Definición del problema
C
Análisis del problema
14. Ésta fase, se utiliza para verificar que el programa esté libre de errores y en caso de detectarlos, corregirlos para el correcto funcionamiento del programa.
A
Prueba y depuración
B
Codificación
C
Diseño del algoritmo